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UE5如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源-创新互联

前提条件

确认资源会一起打包到打包文件里
若无法打包到打包文件里,则需要在项目设置里面添加额外打包附加目录
在这里插入图片描述

为唐县等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及唐县网站建设行业解决方案。主营业务为成都网站建设、网站建设、唐县网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!两种方式通过路径获取资源信息 蓝图(简单)

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c++(稍复杂)
  1. 添加依赖模块
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  2. 加入引用路径
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  3. 加载资源信息 (TArray)
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  4. 蓝图调用,并设置
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    FunLib_GetStaticMeshByContentPath 方法其实是通过输入文件路径,在c++端加载静态资源的方法
// TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder")
bool UJGF_FunLib::FunLib_GetStaticMeshByContentPath( const FString& contentPath, UStaticMesh* & mesh)
{mesh = LoadObject(nullptr, *contentPath);
	if (mesh)
	{return true;
	}
	return false;
}

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