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Android自定义WaveProgressView实现水波纹加载需求

先看效果图:

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Android自定义WaveProgressView实现水波纹加载需求

你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色、波长、波宽、字体大小、颜色、进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢。当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截出这个效果)。

源码地址

1. 如何使用

1.1 在布局文件中

添加自定义控件:


 android:layout_width="130dp"
 android:layout_height="130dp" />

说明,这里的android:background定义的是控件的形状,比如上面的圆形和美女,你可用shape.xml定义形状图片。

比如,这是一个圆

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

 
 

也可以直接给android:background设置一张图片,比如:

Android自定义WaveProgressView实现水波纹加载需求 

这里注意透明像素,还有为了图片缩放的时候不变形,建议背景(不管是图片还是图形)为正方形。

1.2 在代码中

你可以选择进行如下设置:

//设置当前进度值和当前显示的文字
waveProgressbar.setCurrent(int currentProgress,String currentText); // 77, "788M/1024M"
//设置进度条的最大值
waveProgressbar.setMaxProgress(int maxProgress);
//设置显示文字的大小和颜色
waveProgressbar.setText(String mTextColor,int mTextSize);//"#FFFF00", 41
//设置水波的颜色
waveProgressbar.setWaveColor(String mWaveColor); //"#5b9ef4"
//设置波浪的高度和波浪的宽度(均为一个波峰的大小)
waveProgressbar.setWave(float mWaveHight,float mWaveWidth);
//设置波浪的上下震动的速度(这里注意值越大,震动的越小)
waveProgressbar.setmWaveSpeed(int mWaveSpeed);//The larger the value, the slower the vibration

2. 代码实现

这里实现主要用到的知识有 自定义view、PorterDuffXfermode和二阶贝塞尔曲线,不太清楚的可以在我博客找找,都有的。   
  首先自定义WaveProgressView继承View,在构造函数中获取布局文件中设置的背景,同时设置一个画波浪的画笔和画文字的画笔。

private void Init() {
 /**
 * 获得背景
 */
 if(null==getBackground()){
 throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null."));
 }else{
 backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());
 }
 /**
 * 波浪画笔
 */
 mPath = new Path();
 mPathPaint = new Paint();
 mPathPaint.setAntiAlias(true);
 mPathPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 /**
 * 进度画笔
 */
 mTextPaint = new Paint();
 mTextPaint.setAntiAlias(true);
 mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
     //开始不断自我绘制,让波浪动起来
 handler.sendEmptyMessageDelayed(INVALIDATE,100);
 }

复写onDraw方法,先把波浪画在画布上,然后画背景(给背景画笔设置PorterDuff.Mode.DST_ATOP模式:取上层非交集部分与下层交集部分 )。当然也可以是PorterDuff.Mode.SRC_ATOP,主要取决于你画的先后顺序。最后把文字画上去,形成一个最终Bitmap,最后把这个Bitmap画到onDraw的参数canvas上。

 Paint paint = new Paint();
 paint.setAntiAlias(true);
 Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 /**
 * 产生一个同样大小的画布
 */
 Canvas canvas = new Canvas(finalBmp);
 /**
 * 绘制波浪
 */
 float CurMidY = height*(maxProgress-currentProgress)/maxProgress;
 if(CurY>CurMidY){
 CurY = CurY - (CurY-CurMidY)/10;
 }
 mPath.reset();
 mPath.moveTo(0-distance,CurY);

 int waveNum = width/((int)mWaveHalfWidth*4)+1;
 int multiplier = 0;
 for(int i =0;i

这里的CurY是上次波浪中线的y轴坐标,CurMidY 是当前的Y轴坐标,每次波浪上升的时候为了不产生卡顿效果,把这1/100的上升分为10次来绘制。
  distance是x轴的偏移量,为了使水波动起来,每次绘制时都要向左进行一段偏移。 

distance +=mWaveHalfWidth/mWaveSpeed;
distance = distance%(mWaveHalfWidth*4);

每次偏移距离为 半波宽度/波浪震动速度,因为一个波是4个半波宽度形成一个循环,然后又回到最开始x位置开始循环位移。
  根据view的宽度计算出一共要绘制多少个波形出来,同时多加一个波为了向左平移。

int waveNum = width/((int)mWaveHalfWidth*4)+1;
 int multiplier = 0;
 for(int i =0;i

每次绘制以波形的左边点、波形的右边点、view的左下角、view的右下角、形成一个图片把它绘制到内存中新建的和view同大小的canvas上。 

mPath.reset();
mPath.moveTo(0-distance,CurY);

mPath.lineTo(width,height);
mPath.lineTo(0,height);
mPath.close();
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);

先对背景图形进行缩放再绘制到canvas上,这里的缩放是按最小边进行缩放。

int min = Math.min(width,height);
backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap,min,min,false);

最后把文字绘制上去,注意我们在初始化中设置了画笔,为了能通过代码设置文字的颜色,要把设置文字画笔颜色和大小放在onDraw方法中。

mPathPaint.setColor(Color.parseColor(mWaveColor));
mTextPaint.setColor(Color.parseColor(mTextColor));
mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
canvas.drawText(currentText, width/2, height/2, mTextPaint);

为了使波浪动起来,使用handler循环调用invalidate刷新界面。同时应该在构造函数打开handler循环。

private static final int INVALIDATE = 0X777;
 private Handler handler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
  super.handleMessage(msg);
  switch (msg.what) {
  case INVALIDATE:
   invalidate();
   sendEmptyMessageDelayed(INVALIDATE,RefreshGap);
   break;
  }
 }
 };

最后就是一些相关属性设置的函数。

 /**
 * @param currentProgress 当前进度
 * @param currentText 当前显示的进度文字
 */
 public void setCurrent(int currentProgress,String currentText) {
 this.currentProgress = currentProgress;
 this.currentText = currentText;
 }

 /**
 * @param maxProgress 设置进度条的最大值,默认100
 */
 public void setMaxProgress(int maxProgress){
 this.maxProgress = maxProgress;
 }

 /**
 * @param mTextColor 文字的颜色
 * @param mTextSize 文字的大小
 */
 public void setText(String mTextColor,int mTextSize){
 this.mTextColor = mTextColor;
 this.mTextSize = mTextSize;
 }
 /**
 * @param mWaveHight 波峰的高度
 * @param mWaveWidth 一个波峰的宽度
 */
 public void setWave(float mWaveHight,float mWaveWidth){
 this.mWaveHight = mWaveHight;
 this.mWaveHalfWidth = mWaveWidth/2;
 }

 /**
 * @param mWaveColor 水的颜色
 */
 public void setWaveColor(String mWaveColor){
 this.mWaveColor = mWaveColor;
 }
 /**
 * 值越大震荡的越慢
 * @param mWaveSpeed
 */
 public void setmWaveSpeed(int mWaveSpeed){
 this.mWaveSpeed = mWaveSpeed;
 }

实现还是比较简单的,源码和demo都在上面的地址中,如果有什么问题可以给我留言,谢谢!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。


本文标题:Android自定义WaveProgressView实现水波纹加载需求
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