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Solidity函数修改器怎么使用

这篇文章主要讲解了“Solidity函数修改器怎么使用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Solidity函数修改器怎么使用”吧!

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函数修改器(Function Modifiers)

函数修改器(Modifiers)可以用来改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。

如果熟悉Python的同学,会发现函数修改器的作用和Python的装饰器很相似。

修改器是一种可被继承合约属性,同时还可被继承的合约重写(override)。下面我们来看一段示例代码:

pragma solidity ^0.4.11;

contract owned {
    function owned() public { owner = msg.sender; }
    address owner;

    // 定义了一个函数修改器,可被继承
    //  修饰时,函数体被插入到 “_;” 处
    // 不符合条件时,将抛出异常
    modifier onlyOwner {
        require(msg.sender == owner);
        _;
    }
}

contract mortal is owned {
    //  使用继承的`onlyOwner` 
    function close() public onlyOwner {
        selfdestruct(owner);
    }
}

contract priced {
    // 函数修改器可接收参数
    modifier costs(uint price) {
        if (msg.value >= price) {
            _;
        }
    }
}

contract Register is priced, owned {
    mapping (address => bool) registeredAddresses;
    uint price;

    function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; }

    // 需要提供payable 以接受以太
    function register() public payable costs(price) {
        registeredAddresses[msg.sender] = true;
    }

    function changePrice(uint _price) public onlyOwner {
        price = _price;
    }
}

上面onlyOwner就是定义的一个函数修改器,当用这个修改器区修饰一个函数时,则函数必须满足onlyOwner的条件才能运行,这里的条件是:必须是合约的创建这才能调用函数,否则抛出异常。 我们在实现一个可管理、增发、兑换、冻结等高级功能的代币文章中就使用了这个函数修改器。

多个修改器

如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。

在修改器中或函数内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器或函数。返回的变量会被赋值,但执行流会在前一个修改器后面定义的"_"后继续执行, 如:

contract Mutex {
    bool locked;
    modifier noReentrancy() {
        require(!locked);
        locked = true;
        _;
        locked = false;
    }

    // 防止递归调用
    // return 7 之后,locked = false 依然会执行
    function f() public noReentrancy returns (uint) {
        require(msg.sender.call());
        return 7;
    }
}

修改器的参数可以是任意表达式。在此上下文中,所有的函数中引入的符号,在修改器中均可见。但修改器中引入的符号在函数中不可见,因为它们有可能被重写。

深入理解修改器的执行次序

再来看一个复杂一点的例子,来深入理解修改器:

pragma solidity ^0.4.11;


contract modifysample {

    uint a = 10;
    
    modifier mf1 (uint b) {
        uint c = b;
        _;
        c = a;
        a = 11;
    }
    
     modifier mf2 () {
        uint c = a;
        _;
    }
    
    modifier mf3() {
        a = 12;
        return ;
        _;
        a = 13;
    }
    
    function test1() mf1(a) mf2 mf3 public   {
        a = 1;
    }
    
     function test2() public constant returns (uint)   {
        return a;  
    }  
}

上面的智能合约运行test1()之后,状态变量a的值是多少, 是1, 11, 12,还是13呢? 答案是 11, 大家可以运行下test2获取下a值。

我们来分析一下 test1, 它扩展之后是这样的:

uint c = b;
        uint c = a;
            a = 12;
            return ;
            _;
            a = 13;
c = a;
a = 11;

这个时候就一目了然了,最后a 为11, 注意第5及第6行是不是执行的。

感谢各位的阅读,以上就是“Solidity函数修改器怎么使用”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Solidity函数修改器怎么使用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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