网站建设资讯

NEWS

网站建设资讯

【v2.xOGE教程18】Entity相关


 

创新互联公司服务项目包括荔城网站建设、荔城网站制作、荔城网页制作以及荔城网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,荔城网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到荔城省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改变。

 

1.更新相关

Engine以逻辑线程及GL线程以数据同步的方式对游戏进程进行更新,Entity更新其中onUpdate和onDraw方法,onUpdate方法中IgnoreUpdate就是判断是否更新逻辑(包括属性参数,如坐标等),onDraw方法中是否绘图根据Visible判断。

 

2.触摸相关

Entity中有onTouch和onAreaTouched方法,从Engine中对事件进行分发,在onTouch中进行处理,传递到onAreaTouched,所以重写onAreaTouched时要设置,Entity.setIgnoreTouch(false),不然在onTouch时就过滤了导致onAreaTouched没有响应,onAreaTouched的返回值是指是否已处理事件。

 

3.坐标转换

因为Entity有parent和Child的相对概念,所以对应坐标也有相对的说法,坐标的转换也就包含在内了。

举例:

convertLocalToSceneCoordinates 将当前坐标转换Entity在Scene的坐标

...

 

 

 


网站标题:【v2.xOGE教程18】Entity相关
网站URL:http://njwzjz.com/article/pdieds.html