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Android编程实现夜间模式的方法小结

本文实例讲述了Android编程实现夜间模式的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

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随着APP实现的功能越来越丰富, 看小说看视频上网等等, 现在不少人花在手机平板等移动终端上的时间越来越长了. 但手机和平板的屏幕并不像Kindle那类电纸书的水墨屏那么耐看, 由于自发光的屏幕特性, 我们长期盯着屏幕看容易眼睛酸痛疲倦, 因此各种护目模式, 夜间模式在移动APP上得到广泛应用, 这的确也是一个贴心的小功能. 所以这次我们探讨下几种实现方式, 一起学习总结下:

1. 利用屏幕亮度

当夜间使用手机等终端, 直接降低屏幕亮度, 能减少光线强度对眼镜的刺激, 这也是最简单, 也相对有效的方式.

请先添加相应权限:



通过设置屏幕亮度来实现的方法, 有两种:

1) 只设置应用程序内的亮度

一般, Android里每个Activity对应一个可视的界面, 针对每个Activity去设置亮度, 方法如下:

public static void setBrightness(Activity activity , float brightnessValue)
{
    WindowManager.LayoutParams lp = activity.getWindow().getAttributes();
    if(brightnessValue > 1.0f)
    {
      lp.screenBrightness = 1.0f;
    }
    else if(brightnessValue <= 0.0f)
    {
      lp.screenBrightness = 0.0f;
    }
    else
    {
      lp.screenBrightness = brightnessValue;
    }
    activity.getWindow().setAttributes(lp);
}

这样, 一个程序包含的所有Activity, 我们都要单独去设置它的亮度, 虽说可以封装成工具类去使用, 但前提是有没有更好的方法呢? 请看第二种:

2) 设置手机系统的亮度(全局亮度)

这里, 我们直接在程序的某个Activity, 比如入口Activity去设置整个手机的亮度. 由于已经设置手机全局的亮度, 那么后面无论跳转到哪个界面, 甚至退出程序, 手机的亮度依然是所设置的亮度. 这种方法相对第一种而言算是"一劳永逸". 但这里我们先要理清思路, 考虑好几个点:

打开应用后, 获取手机原来的亮度值并保存它(可用于退出应用后恢复正常亮度) --->  如果手机打开自动亮度调节则关闭自动调节, 然后设置合适的较低亮度 --->  将设置的亮度值应用到手机中  --->  最后,退出应用时利用保存的原亮度值恢复原来亮度, 并重新打开手机的自动亮度调节.

接下来, 贴上关键代码:

首先是获取手机屏幕亮度值:

/**
* 获取当前系统亮度
* 
获取失败返回-1,获取成功返回正常非负数
* @param context * @return */ public static int getSystemBrightness(Context context) { int brightnessValue = -1; try { brightnessValue = Settings.System. getInt(context.getContentResolver(),Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return brightnessValue; }

保存, 直接放在SharePreference里面就好了, 相关代码就不写了.
然后检测手机是否打开亮度自动调节的开关:

/**
* 是否打开自动调节亮度
* @param contentResolver
* @return
*/
public static boolean isAutoBrightness(ContentResolver contentResolver)
{
    boolean autoBrightness = false;
    try
    {
      autoBrightness
          = Settings.System.getInt(contentResolver ,
              Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE)
          == Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC;
    }
    catch (Exception e)
    {
      e.printStackTrace();
    }
    return autoBrightness;
}

如果打开, 就关闭:

/**
* 停止自动调节亮度
* @param activity
*/
public static void closeAutoBrightness(Activity activity)
{
  Settings.System.putInt(activity.getContentResolver(),
    Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,
    Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL);
}

最后还会用到打开亮度调节:

public static void openAutoBrightness(Activity activity)
{
  Settings.System.putInt(activity.getContentResolver(),
    Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,
    Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC);
}

关闭亮度调节后, 就设置亮度, 直接使用第一种方法中的相关代码即可. 但因为要将该亮度的设置应用到全局, 所以需要将该亮度值保存到手机中:

/**
* 保存全局的亮度值设置
* @param contentResolver
* @param brightnessValue 亮度值
*/
public static void saveBrightness
(ContentResolver contentResolver , int brightnessValue)
{
    Uri uri = android.provider.Settings.System.getUriFor("screen_brightness");
    android.provider.Settings.System.putInt(contentResolver, "screen_brightness" , brightnessValue);
    contentResolver.notifyChange(uri, null);
}

这样, 最终效果就OK了, 即使退出当前应用, 手机依然是所设置的较低亮度. 当然, 退出应用前应当恢复正常的亮度和设置, 于是就利用保存的亮度值重新设置, 然后将新的亮度值再次保存到手机中即可, 别忘了, 手机之前是打开亮度自动调节的话, 还要重新打开自动调节.

2. 自定义Theme.(最常用的方法)

自定义View, 相信很多人都很熟悉. 而自定义Theme跟这个类似, 也是实现夜间模式最常用的方法, 因为它不止可以实现夜间模式, 还能实现常见的主题更换功能. 这里就不细说, 只讲思路. 假设我们的应用界面是白色背景, 黑色文字, 夜间模式就是黑色背景, 灰白色的文字. 这种夜间模式有别于第一种的调节亮度, 由于背景和内容文字可以随意的设置颜色和透明度, 这种夜间模式看起来更直观,也可以更舒服.

自定义Theme利用的是, 在XML中定义要用到的背景和文字颜色属性, 比如:


  
  


然后在style.xml中创建自己的两个主题(Theme), 比如默认主题和夜间主题, 默认主题中给activity_background属性设为白色, text_color属性设为黑色, 夜间主题则分别为黑色和灰白色. 在View的layout文件中, 给所用的背景View, 比如某个RelativeLayout的backgroundColor属性设为"?activity_background", TextView的textColor设为"?text_color"即可. 当然, 由于这是Theme, 在Activity开始初始化视图前去应用才能生效. 因此最好自己封装一个主题工具类, 在Activity的setContentView( ) 方法之前调用setTheme() 方法去设置主题.

3. WindowManager实现遮罩模式

这里, 我们应当明白一个概念, 当不必深究, window(窗口). Android的设计理念中, 给几乎每个显示的组件都设置包含在一个window中. Activity也有它自己的window. 通过在window添加一层灰黑色有一定透明度的view, 使它看起来是屏幕变暗了, 当然实际上手机的亮度是没有变化的, 这种实现, 可以叫"遮罩", 类似相机拍照时在镜头套一层膜或者镜片上去, 使呈现的效果有所不同. 但是这种方法, 也有不好的地方, 就是类似上面说的单独在每个Activity去设置它的亮度. 这里每进入一个界面就需要重新"套一层view"上去, 相对"一劳永逸"的方法而言, 显得没优势. 那么直接上代码:

WindowManager manager = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
    WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,
    WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE|WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,
    PixelFormat.TRANSLUCENT);
params.gravity = Gravity.TOP;
params.y = 10;// 距离底部的距离是10像素 如果是 top 就是距离top是10像素
TextView tv = new TextView(this);
tv.setBackgroundColor(0x55000000);
manager.addView(tv,params);

代码中, 通过WindowManager.LayoutParams的参数设置, 禁止所添加遮罩层的触摸和聚焦. 这样使得即使添上一层View, 也不会影响Activity视图中的组件正常使用.

其实上面三种方法, 放在现在来看, 都不是新的技术, 而网上我也看过很多相关的代码, 这里这只是放在一起做个对比和总结. 上面根据三种实现方法说了各自的特点, 综合而言, 第一, 二种方法比较可取, 而究竟选择第一还是第二种方法, 应该看具体需求, 如果你的应用只是简单的要求降低亮度, 不想修改太多的代码, 那么第一种会比较适合; 如果希望有良好的体验, 希望看起来更酷, 甚至还想添加其他的主题, 比如蓝色, 绿色的主题等等, 那么无疑第二种是最好的选择. 自定义属性的广泛应用, 给我们实现更个性化的视觉效果(比如自定义组件, 自定义主题等)提供了便利.

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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


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