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Unity中如何使用ARFoundation

Unity中如何使用AR Foundation,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

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什么是AR Foundation?

Unity中如何使用AR Foundation

在AR Foundation诞生之前,如果我们需要开发一个多平台的AR应用,会使用 ARCore XR Plugin 开发一个Android设备版本,使用 ARKit XR Plugin 开发一个iOS设备版本。由于底层API的不同,这样我们就需要同时维护多份代码,这无疑增加了我们工作量和开发成本。因此Unity利用其跨平台的优势,开发了一个与平台无关的AR开发工具包,Unity将这个AR开发工具包命名为“AR Foundation”。

AR Foundation本身并没有实现任何AR功能,而是定义了一个多平台API。AR Foundation这个平台架构于各平台AR SDK之上,对各个平台的AR SDK进行了二次封装,其目的就是利用Unity的跨平台能力构建一种与平台无关的AR开发环境。目前AR Foundation包含的AR SDK有ARCore、ARKit、Magic Leap、Hololens,相信在后续AR Foundation会兼容更多的主流AR SDK。在进行开发时,用户可根据自己项目需求选择合适的底层SDK版本。

Unity中如何使用AR Foundation

利用AR foundation打包Android与ios的流程:

下面来讲一下利用AR Foundation来打包到Android与ios的基本流程:

Unity中如何使用AR Foundation

iOS配置流程:

  1. Unity主窗口Windows→Package Manager安装AR Foundation与ARKit XR Plugins(它们版本得相同);

  2. Edit→Project Setting→XR Plugins-in Management→Plug-in Providers→勾选ARKit;

  3. 我们设置Target SDK为Device SDK。设置最低iOS系统版本为11.0,因为支持ARKit的最低iOS版本是11.0。最后设置处理器架构为ARM64。

看完上述内容,你们掌握Unity中如何使用AR Foundation的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


本文名称:Unity中如何使用ARFoundation
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