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短视频平台开发可拖拽控件

收到这个需求的时候第一想法是监听手指在屏幕中的操作,来实时获取手指所在屏幕的坐标,进行实时更新被拖动图的位置,但这种做法就会影响到页面中其它按钮的点击事件了。如果处理点击冲突事件,就记录被拖动图的区域再处理ontouch方法,这样就需要计算的成本很大了。

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另外一种想法是,直接监听被拖动图的触摸事件,手指不停的移动,控件不停的改变位置,这种想法似乎更合理,只是要记录下最初位置,最后用平移动画要回去。思路整理清楚了,剩下就是代码的编写。

先处理的是onTouch方法:这里就是对被拖动控件的不断改变位置

   @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            //如果长按拖动 加上这句
//            if (!isLongClicked) return false;
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                    // 1. 添加到 Window 中
                    if (!dragDeleteView.isAttachedToWindow()) {
                        dragDeleteView.bindAnchorView(anchorView);
                        wm.addView(dragDeleteView, params);
                        v.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                        v.setVisibility(View.INVISIBLE);
                    }
                    // 2. 更新坐标位置
                    dragDeleteView.updateFingerPoint(event.getRawX(), event.getRawY());
                    break;
                }
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                case MotionEvent.ACTION_UP: {
                    if (dragDeleteView.isOverThresholdHeight()) {
                        wm.removeView(dragDeleteView);
                        callback.onDelete();
                    } else {
                        dragDeleteView.recover();
                    }
                    v.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                    isLongClicked = false;
                    break;
                }
            }
            return false;
        }

再需要的是判断是否超过了阈值,需要获取目标控件的区域,然后需要获取手指所在的x,y值,判断手指是否在目标区域。

/**
     * 判断是否拖拽超过了的阈值
     *
     * @return
     */
    public boolean isOverThresholdHeight() {
        final int[] location = new int[2];
        dragDeleteView.getLocationOnScreen(location);
        //获得宽度
        int width = dragDeleteView.getMeasuredWidth();
        //获得高度
        int height = dragDeleteView.getMeasuredHeight();
        float imgY = mCurPoint.y + mAnchorBitmap.getHeight() * 0.8f;
        float imgX = mCurPoint.x + mAnchorBitmap.getWidth() * 0.8f;
        if (imgX>(location[0])&&(imgX(location[1])&&imgY<(location[1]+height)){
            return true;
        }else {
            return false;
        }
 
    }

最后就一个属性动画,如果拖动不在目标区域内,那么就回到原来位置,需要向前甩一定值后再回到原来位置。那么就需要用到插值器了,使用OvershootInterpolator就可以了。从手指抬起的位置到被拖动控件的初始位置。

   /**
     * 供 DragDeleteTouchPerformerInternal 内部调用
     * 

     * 恢复原先位置      */     private void recover() {         final float deltaX = mCurPoint.x - mStartPoint.x;         final float deltaY = mCurPoint.y - mStartPoint.y;         ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(1f, 0f).setDuration(500);         anim.setInterpolator(new OvershootInterpolator());         anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {             @Override             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                 mCurPoint.x = mStartPoint.x + deltaX * (float) animation.getAnimatedValue();                 mCurPoint.y = mStartPoint.y + deltaY * (float) animation.getAnimatedValue();                 invalidate();             }         });         anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {             @Override             public void onAnimationEnd(Animator animation) {                 mCallbackInternal.onRecovered();             }         });         anim.start();     }


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