网站建设资讯

NEWS

网站建设资讯

基于javaScript的this指向总结

在javascript中this的指向一直是前端同事的心头病,也同时是各面试题的首选,现在我们就来总结一下js中this的指向。首先需要了解一下几个概念:

创新互联主要从事成都网站设计、成都网站制作、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务连城,10多年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:13518219792

1:全局变量默认挂载在window对象下

2:一般情况下this指向它的调用者

3:es6的箭头函数中,this指向创建者,并非调用者

4:通过call、apply、bind可以改改变this的指向

下面我们具体分析一下

1:在函数调用时

 (非严格模式)

const func = function () {
  console.log(this);
  const func2 = function () {
   console.log(this);
  };
  func2(); //Window
 };
 func(); //Window

 (严格模式)

'use strict'
 const func = function () {
  console.log(this);
  const func2 = function () {
   console.log(this);
  };
  func2(); //undefined
 };
 func(); //undefined

结合第四和第一两条规则:func这个函数是全局的,默认挂载在window对象下,this指向它的调用者即window,所以输出window对象,但是在严格模式下,this不允许指向全局变量window,所以输出为undefined(func2在函数直接调用时默认指向了全局window,其实这属于javascript设计上的缺陷,正确的设计方式是内部函数的this 应该绑定到其外层函数对应的对象上,为了规避这一设计缺陷,聪明的 JavaScript 程序员想出了变量替代的方法,约定俗成,该变量一般被命名为 that。这种方式在接下来会讲到)。

2:作为对象方法

const user = {

  userName: '小张',
  age: 18,
  selfIntroduction: function () {
   const str = '我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age;
   console.log(str);

   const loop = function () {
    console.log('我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age);
   };

   loop();  //我的名字是:undefined,年龄是:undefined

  }
 };

 user.selfIntroduction(); //我的名字是:小张,年龄是:18

按照咱的第一条规则,this指向他的调用者,selfIntroduction()方法的调用者是user,所以在selfIntroduction()方法内部this指向了他的父对象即user,而loop方法输出的为undefined的原因就是我在上面所说的javascript的设计缺陷了,在这种情况下,我们通常选择在selfIntroduction()方法里将this缓存下来。

const user = {
  userName: '小张',
  age: 18,
  selfIntroduction: function () {
   const str = '我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age;
   console.log(str);

   const that=this;

   const loop = function () {
    console.log('我的名字是:' + that.userName + ",年龄是:" + that.age);
   };

   loop();  //我的名字是:小张,年龄是:18

  }
 };

 user.selfIntroduction(); //我的名字是:小张,年龄是:18

此时loop的this指向就理想了。

const user={

  userName:'小张',
  age:18,
  selfIntroduction:function(){
   const str='我的名字是:'+this.userName+",年龄是:"+this.age;
   console.log(str); 
  }
 };

 const other =user.selfIntroduction;
 other(); //我的名字是:undefined,年龄是:undefined

 const data={
  userName:'小李',
  age:19,
 };
 data.selfIntroduction=user.selfIntroduction;
 data.selfIntroduction(); //我的名字是:小李,年龄是:19

在看这段代码,将selfIntroduction()赋值给了全局变量other,调用other()方法,other挂载在全局函数window对象下,window对象下没有userName 和 age 这两个属性,所以输出为undefined。第二段代码,申明了data对象,包含了username和age属性,记住我们的第二条规则一般情况下this指向它的调用者,大家就明白了,data是selfIntroduction()的函数的调用者,所以输出了data的userName和age。

3:在html里作为事件触发



 
点击我
const btn=document.getElementById('btn');

  btn.addEventListener('click',function () {
   console.log(this); //
点击我
})

在种情况其实也是遵循了第二条规则一般情况下this指向它的调用者,this指向了事件的事件源即event。

4:new关键字(构造函数)

const fun=function(userName){
  this.userName=userName;
 }

 const user=new fun('郭德纲'); 

 console.log(user.userName); //郭德纲

这个就不多赘述了,new关键字构造了一个对象实例,赋值给了user,所以userName就成为了user对象的属性。

5:es6(箭头函数)

const func1=()=>{

  console.log(this); 

 };

 func1(); //Window
const data={
  userName:'校长',
  selfIntroduction:function(){
   console.log(this); //Object {userName: "校长", selfIntroduction: function}

   const func2=()=>{
    console.log(this); //Object {userName: "校长", selfIntroduction: function}
   }

   func2();
  }

 }

 data.selfIntroduction();

大家在看看我开头说的第三条准则:es6的箭头函数中,this指向创建者,并非调用者,fun1 在全局函数下创建,所以this指向全局window,而fun2在对象data下创建,this指向data对象,所以在func2函数内部this指向data对象,个人认为es6的箭头函数的this指向是对我上面所说的javascript设计缺陷的改进,(个人认知)。

6:改变this的指向

call、apply、bind这三个函数是可以人为的改变函数的this指向的,在这里就不多说这三者的区别了,在往后的博客里我会详细解释这三者的区别的。现在先拿一个来举一个例子

const func=function(){
 console.log(this);
};

func(); //window

func.apply({userName:"郭德纲"}); //Object {userName: "郭德纲"}

这三个方法都是可以人为的改变this的指向,区别是call、apply会将该方法绑定this之后立即执行,而bind方法会返回一个可执行的函数。

说这很多总结起来就是我开头说的4点

1:全局变量默认挂载在window对象下

2:一般情况下this指向它的调用者

3:es6的箭头函数中,this指向创建者,并非调用者

4:通过call、apply、bind可以改改变this的指向

说实话第一次写博客,确实挺忐忑的,会不会有人看我的博客?会不会写的不正确?……想好多了,总结了:不好的地方欢迎指正。

以上这篇基于javaScript的this指向总结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持创新互联。


网页标题:基于javaScript的this指向总结
文章链接:http://njwzjz.com/article/igecee.html