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包含qt开发鸿蒙os的词条

Windows下的QT开发的应用怎么移植到mac或linux下?

qt在不同平台上的代码应该大致一样,可以将项目的文件夹在其他平台上安装的qt重新编译(版本要一样),应该能得到可运行的程序。

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开放麒麟发布了

刚看到中国首个桌面操作系统开发者平台“开放麒麟”发布了,新闻稿表示将打造具有自主创新技术的开源桌面操作系统,通过开放操作系统源代码的方式,让开发者共同参与国产开源操作系统的开发。[献花花]

问了几个技术领域朋友。有朋友说,看到国家来主推自有桌面操作系统挺振奋,但官网社区首先推出自有的开源 UI 库UKUI,感觉还是没有放到自主和生态方面去考虑,因为推出的 UKUI 是采用 QT 来开发的,QT 虽然有社区免费版,但如果使用的话,基于 QT 的软件也需要开源,闭源的话则需要向 QT 付费,QT 的价格非常昂贵,官网的专业版价格是每个开发者每年3620美元。而且使用 QT 会完全依赖于 QT 的库,可以理解成 windows 的 sdk,android 的 ndk,ios 的 sdk。

因此,如果使用 QT 的库,并且闭源发布的话,则必须购买它的授权,也就是3620美元每开发者每年,相比之下,windows的 sdk,android的 NDK是免费的,iososx 的 sdk如果要发布上架也就是每企业600多元人民币每年。

如果开放麒麟主推 QT 来做开发的话,起码一点就是要提供类似 QT 的有自主产权的免费 SDK,这样才能构建出可持续发展的生态来。

也有朋友觉得现在的系统无非就是Windows和苹果系统,还有一种是开源无版权的linux系统。如果想做操作系统替代,现在最好的途径就是推广linux。linux的生命力在于开源和互助,在于linux爱好者聚集的开源社区,集大家的智慧壮大系统,社区的参与者可以有个人,公司,政府机构,正所谓星星之火可以燎原。现在这些打着国产系统幌子的厂商用Windows的垄断性模式去运作linux,而不是在某个关键点发力。最后只能是失败。

网上还有不少人质疑为何不跟华为鸿蒙合作。事实上,鸿蒙主要是在嵌入式领域发挥作用。而麒麟(国家选定的PK体系中的K)主要做桌面系统,两者并不冲突。

多说一点:PK体系是目前国家主流选择。P是指银河飞腾,K就是麒麟。关键应用必须移植到PK体系上。

QT是什么原理?如何实现跨平台?

和java一样,针对每一种OS平台,QT都有一套对应的底层类库,而接口是完全一致的。

因此只要是在QT库上开发的程序,放在任何一种平台下都可以编译运行(前提条件是:程序中没有使用某OS特有的机能)。

也就是说在OS和应用层之间,增加了一个平台层来保证可移植性。

哪位高手告诉我qt+ace 开发跨平台程序,windows 与linux下需要安装些哪些东东?能否介绍下相关的一些经验

ACE全称adaptive communication enviroment,是一套C++的通信库。它提供了socket/threading/memory management等多种系统调用的面对对象的wrapper,使C++通信软件开发更加简单。

ACE最帅的特点:跨平台!!!!!!ACE屏蔽了底层平台特定的语义,使用ACE编写的C++程序,可以在linux/windows/HP-Unix下编译执行,而且效率很高。曾经做过的一个VOIP项目就是用ACE写的,那个项目的技术相当复杂,需要用到socket/multi-threading等很多与操作系统联系紧密的技术,但用了ACE(界面用Qt)后,那个项目源码可以直接在linux和windows下编译运行,呵呵,还是相当成功的。项目进行中感到ACE相当成熟,举一个朋友说Siemens的某些大型工程也是用的ACE。而且,ACE是免费开源的软件包--不用白不用。

C++ Network Programming就是ACE项目的负责人Schmidt写的,这位老哥以前是华盛顿大学的副教授,主要研究领域是软件工程(他写了不少关于pattern的文章和书),现在猫到UC Irvine去了,好象还是副教授(要这哥们在中国,早应该成教授了吧)。这两本书主要介绍了ACE的使用,也涉及了部份设计方面的内容。第一卷主要介绍ACE的基本功能和使用,第二卷则偏重通讯软件中的design pattern。搞通信软件开发的兄弟们绝对应该看看此书。

另外也有人推荐把ACE作为学习C++的范例来学习,呵呵,这就是个人喜好的问题了...总的来说ACE的代码风格还是很不错的--比STL那些天书好看些,呵呵。

Q: 什么是ACE或者ACE2插件?

A: 如果把普通的插件比作一棵棵互不关联的小树, 那么ACE库或者ACE2库就是一棵大树干,所有基于ACE的插件就是长在上面的树枝. 共有的部分都被集成到一起,因此代码非常短小和快速,而且稳定.ACE2是用来取代ACE的版本,虽然有一些插件还未能从ACE转换到ACE2,但是ACE2系的插件现在可说代表了wow插件的最高水平.

ACE2是为其他倚赖ACE2才能运行的插件提供库支持的一个库文件,本身不具备任何功能。

如BigWigs[ACE2]就说明BigWigs这个插件需要ACE2的支持。

使用方法:解压缩以后无论是ACE2还是!LIB都直接放入Interface\Addons里面就可以了。

ACE 类插件因为短小精悍 面向对象 有越来越多的插件开始以其作为编写库

目前已经发展到 ACE2

ACE2运行库开发组都是提倡直接内嵌的,完全没有必要单独提出来!没错如果你有10个内嵌了ACE2的插件,开始载入的时候确实会载入10个副本的ACE2导致Warmup显示内存占用偏大,但是在下次的碎片回收中,多余的ACE2副本都会被清除,只留下一个驻留内存。如果有新旧多个版本,则会自动选择最新的版本驻留。所以说,Warmup的数据,不能正确的反映出ACE2插件的实际内存使用。Warmup的作者本身也是ACE开发团队的成员,现在由于Warmup导致的一些对ACE2的误解,这家伙想必也是哭笑不得了,呵。

作为ACE2插件的使用者,完全没有需要去考虑运行库的版本更新等等问题,这是ACE2标准的一个重要精神,是ACE2开发初始就持有的初衷!所有的ACE2运行库,都是可直接内嵌、自动管理版本,不需要使用者进行任何管理干预的!

ACE2作为wow插件界的技术先锋,为插件作者提供了一个良好的开发平台,也切实地为玩家带来了易用、强大而低资源占用的优秀插件。希望大家不要为过往的成见和一些人的误导而错失了如此优秀的插件!

谈运行库而色变,完全是没有必要的。ACE2的优秀运行库(包括ACE2和基于ACE2标准的CandyBar, Dewdrop, Metrognome, Compost, ParserLib等等)不但是简化了插件的开发,优化了代码,也对降低插件资源占用作用。再加上ACE开发社区作者们强烈的优化意识,可以负责的说,ACE2的插件比其他插件绝对更省资源!

本质上来说, Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,有时又被称为C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面环境、Opera、GoogleEarth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的开发中。它是诺基亚(Nokia)的QtDevelopment Frameworks 部门的产品。使用 Qt,只需一次性开发应用程序和用户界面,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。

基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西,但是 Qt 具有下列优点:

a) 优良的跨平台特性:

Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD,BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。

b) 面向对象

Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常 方便的。 Qt 提供了一种称为 signals/slots 的安全类型来替代 callback,这使得各个元件 之间的协同工作变得十分简单。

c) 丰富的 API

Qt包括多达 250 个以上的 C++ 类,还替供基于模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。

d) 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL

e) 大量的开发文档

f) XML 支持

最近诺基亚发布了Qt 4.6——最新版的跨平台应用程序和用户界面框架。Qt 4.6 对全新平台提供支持,具有强大的全新图形处理能力并支持多点触摸和手势输入,让高级应用程序和设备的开发过程变得更加轻松和快乐。

诺基亚应用服务和框架副总裁Sebastian Nystrom说:“不论是什么样产品设计或开发平台,Qt 4.6的发布对开发人员来说都是一件令人兴奋的事。”

“开发人员可以轻而易举地为桌面平台或设备(包括数亿部基于Symbian 和 Maemo系统的设备)开发出具有视觉美感和网络连接功能的应用程序。”

Nystr?m补充说:“开发人员将非常喜欢使用Qt直观的编程界面,快速开发出功能强大、外表美观的应用程序。”

更多平台

Qt4.6 首次包含了对Symbian 平台的支持,并在其所支持的平台中新增了 Windows 7、Apple Mac OS 10.6 (雪豹)和即将上市的Maemo 6。此外还为实时操作系统QNX 和 VxWorks提供了网络社区支持。对Maemo 5的支持目前也已进入研发阶段,其技术预览版第二版已于今日发布。

Qt 对 Symbian 和 Maemo 的支持首次为开发人员创造了使用同一代码库同时针对这两个平台进行开发的机会。能够跨平台分享代码就意味着开发人员所开发的应用程序上市的速度将更快,影响的设备用户群将更广。

Qt Mobility项目下的全新Qt API技术预览版也于今日同时发布。这些跨平台的API为开发人员提供了多种功能,如导航类设备的定位功能,以及信息发送和接收、联系人和网络连接管理等。

外观更炫

Qt 4.6是在4.5图形增强功能的基础上创建的,进一步强化了这些图形功能,添加了全新的动画框架(Animation Framework)——包括直观的状态机功能——以及全新的高级图形功能,如不透明、阴影、闪光和滤镜等。

使用手指

Qt4.6最令人兴奋的新功能之一就是可以创建多点触摸应用程序。这种全新的基于多触点和手势的输入法(如轻触和动力滚动)使Qt4.6框架的功能更为强大,用户可以通过触觉以动态的方式与应用程序和设备进行互动。

性能更强

传统软件开发观点认为高级用户界面功能的获得通常是以性能严重受损作为代价的。Qt 4.6 对此观点提出了挑战,为此投入大量工作,既要获得最佳性能,又要能让开发人员所开发的产品达到用户所要求的“令人惊叹”的效果。

性能提升主要包括:一个经过高度优化、重新编写的 Qt GraphicsView 渲染算法、一个全新的 OpenGL 绘图引擎、WebKit、使用 OpenVG 对 2D 矢量图形的支持,以及对全新 DirectFB 的支持。

最新工具

在发布 Qt 4.6 的同时,作为 Qt 开发跨平台 IDE 的 Qt Creator 也发布了更新版本。Qt Creator 1.3 和 Qt 4.6共同构成的 Qt SDK,包含了开发跨平台应用程序所需的全部功能。(来自programbbs)

3、用QT能做什么?

在QT的官方网站谈到了15年来取得了的成就,它帮助世界各地和各个行业组织开发出先进的高度创新的应用和设备。

使用Qt,众多的开发商和公司已经能够:

● 减少了近50%的开发时间。

● 加速了50%的开发速度由于代码可维护

● 减少了50%的代码量

Qt的用户怎么说?

● 94%报告说,Qt的满足或超过其发展的期望

● 92%会向他人推荐使用Qt

● 76%报告因为使用Qt,生产率提高

Qt的应用领域:

有很多出名的例子是都是使用Qt开发的。例如: Arora(一款跨平台的开源网页浏览器)、eva(Linux版QQ聊天软件)、FreeMat(一个自由开源的数值计算环境和编程语言 )、Gadu-Gadu(即时通信软件)、Google地球(Google Earth)(三维虚拟地图软件)、ImageVis3D、KDE(著名的桌面环境)、Elibs(一个许多KDE程序都使用的共享库,如Amarok、K3b、KDevelop、KOffice等)、Last.fm播放器(著名的互联网音乐社区网站的桌面客户端)、Motorola A760(UI 以 Qt/Embedded 建构)、MythTV9(开源的数字视频录制软件)、Opera(著名的网页浏览器)、Qterm(跨平台的BBS软件)、QtExtended、Quantum GIS、Skype(一个使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件)、SMPlayer(跨平台多媒体播放器)、TeamSpeak(跨平台的音效通信软件) 、Tlen.pl:波兰人发明的 instant messaging client TOra、VirtualBox(虚拟机软件)、Xconfig(Linux的Kernel配置工具) 、chmcreator(开源的chm开发工具)……

标题Qt是否为跨平台SDK? Qt支持哪些平台下的开发?

是。

Qt支持下列操作系统:MicrosoftWindows95/98,MicrosoftWindowsNT,Linux,Solaris,SunOS,HP-UX,DigitalUNIX(OSF/1,Tru64),Irix,FreeBSD,BSD/OS,SCO,AIX,OS390,QNX等等。

Qt是一个1991年由QtCompany开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(MetaObjectCompiler,moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。

华为的鸿蒙操作系统会成功吗?国内其他厂家会采用吗?

首先新的操作系统面临的最大难点就是生态链的构造,相比安卓他们真的有能力提供更加智能的开发套件吗?他们真的有能力把python优化到c++的执行效率吗?那么他们有什么优势吸引开发者呢?

很多人已经论述很多了。首先鸿蒙不太可能不兼容Android(这里所说的兼容是指代码级兼容,并非运行级兼容,亦即,开发人员通过不太多的额外工作,就能做到让应用既能在Android上运行也能在鸿蒙上运行)。否则的话,像MeeGO一样强制使用Qt,鸿蒙将迫使程序员面临巨大的职业选择难题(决定是否放弃Java而转向C++),最终像MeeGO一样遭到弃用。至少在早期,鸿蒙完全不具备这样的号召力。因此,鸿蒙在本质上很可能是一个用更聪明的编译器编译出来的在更优化的Linux环境下运行应用的中间件。在这方面,恕我直言,似乎看不到有非常光明的未来。Android从1.0到9.0,已经把Java语言在移动平台上遇到的各种问题解决得比较好了,也许速度还能再快一些,但是已经不是决定因素。当年的WindowsPhone和Symbian速度都很快,使用很流畅,但有用吗?

还有很多人寄希望于国家强制推广鸿蒙,这个在政府集采市场是有可能的,但在消费者市场则可能性非常小。强制推广鸿蒙,意味着小米、OPPO、Vivo、一加等品牌都成了殉葬品,可能还要面临三星、苹果等公司在国际上的诉讼和折腾,更要命的是国内移动通信平台将由于被独家技术彻底垄断而变得脆弱,华为的些许技术欠缺将导致非常大的影响,国家不会为鸿蒙冒这么大的风险。

鸿蒙很难成功。注意是很难,不是绝对不能。

如果18年之前问这个问题,我确定的回答,不会成功。因为一个系统的生态太难建设了。连系统大佬微软+手机大佬诺基亚都折戟在这上面。阿里的阿里云手机系统也已经偃旗息鼓。你就可以看到它有多难了。而为什么18年后有可能,为啥?因为都是逼出来的的。谷歌现在已经开始限制华为使用了。任何事情有人逼你去做,你总能发挥出巨大的潜力。

而且华为从舆论上,人心上有很大优势。尤其是在中国。人心可用,得人心者的天下嘛。不要以为只是一个口号。人家一巴掌打过来。华为用手挡着了。还要甩手打过去。你不支持吗?这时候华为出系统,即使前期有很多不如意,大家都会谅解。这在一个互联网舆论可以解决很多事的现在,太宝贵了。所以华为应该早一点出,因为很多人等着它的系统,不要忘记连系统的名字都是网友起的。华为说的很清楚,之前是没有计划华为系统的,但是媒体已经很确定是华为有手机系统,并且叫鸿蒙。华为开始做手机系统,也就自然而然选择了这个名称。这就叫借势。

而且我们知道鸿蒙系统是要兼容安卓应用的,这就很大程度上可以解决软件生态问题。如果完全重起炉灶那就很难了,从开发成本来说就很难了,毕竟多一个系统,就多一份工作。

第二个问题,国内其他厂商会不会采用,这个要看具体华为系统的开放程度,如果是开源,那有可能。如果不是,那100%别的厂商不会用。

不想当将军的士兵不是好士兵,同样不想拥有自己系统的手机厂商是没有理想的手机厂商。谁也不会把自己的命根交给别人看管,为什么现在手机厂商愿意用安卓,就是因为安卓是开源的,大家都可以用。谷歌有所有权,但没有管理权。这个系统都可以从底层来修改。可以删减或加入自己的东西。所以大家才原因用它。

如果有厂商用鸿蒙系统,华为本身就是做手机的,还用它的系统。那岂不是运动员和裁判赛跑。就天然处于劣势。就像 游戏 厂商不会用腾讯云。电商不会用阿里云一样。谁也不会把关键的东西交给竞争对手。

所以其他厂商用鸿蒙系统是不可能的。

华为鸿蒙系统会不会成功要等他出了,体验到才知道,现在说他成不成功也只是嘴巴里说说,按照华为最近发的硬件来说,偏硬件来补充软件,系统主要还是要开发者,而开发者到你系统做一个app就要考虑你给的利润。好比如ios,3/7分,国外安卓1/9分,国内分成不定,比如腾讯至少和oppo商店就吵架过,腾讯要求oppo商店下载的腾讯新手游要5/5分,所以说鸿蒙系统要做好,第一就是和开发者利润空间,厂家会不会的话,这点我可以很明显和你说,不会,不敢得罪谷歌是一码,厂家干嘛帮别人养大孩子,国产手机竞争激烈,你死掉,我利润就赚到。

没有大的变革是不可能成功的!

1.想建生态很难,就算国家出面,国外肯定不会听!国内的市场又满足不了这么多手机厂商!舍掉谁对国家都是损失!

2.腾讯 游戏 负优化华为系统不知真假,但是一个把柄放人家手里没人会愿意,除非华为不做手机,不然不会有手机厂商愿意接入

支持国货,支持华为。

相信每一个国人都是这么想的。

华为胡蒙系统!真实的菊花。哈哈哈哈!

不看好,底层还是人家的


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