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java写代码的符号,java和符号

java源代码中各符号意义

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Java代码规范之一 ——标识符命名规范

转载 2015-08-19 12:06:22

1. 标识符命名规范

1.1 概述

标识符的命名力求做到统一、达意和简洁。

1.1.1

统一

统一是指,对于同一个概念,在程序中用同一种表示方法,比如对于供应商,既可以用supplier,也可以用provider,但是我们只能选定一个使用,至少在一个Java项目中保持统一。统一是作为重要的,如果对同一概念有不同的表示方法,会使代码混乱难以理解。即使不能取得好的名称,但是只要统一,阅读起来也不会太困难,因为阅读者只要理解一次。

1.1.2

达意

达意是指,标识符能准确的表达出它所代表的意义,比如: newSupplier,

OrderPaymentGatewayService等;而 supplier1,

service2,idtts等则不是好的命名方式。准确有两成含义,一是正确,而是丰富。如果给一个代表供应商的变量起名是

order,显然没有正确表达。同样的,supplier1, 远没有targetSupplier意义丰富。

1.1.3

简洁

简洁是指,在统一和达意的前提下,用尽量少的标识符。如果不能达意,宁愿不要简洁。比如:theOrderNameOfTheTargetSupplierWhichIsTransfered 太长,

transferedTargetSupplierOrderName则较好,但是transTgtSplOrdNm就不好了。省略元音的缩写方式不要使用,我们的英语往往还没有好到看得懂奇怪的缩写。

1.1.4

骆驼法则

Java中,除了包名,静态常量等特殊情况,大部分情况下标识符使用骆驼法则,即单词之间不使用特殊符号分割,而是通过首字母大写来分割。比如:

SupplierName, addNewContract,而不是 supplier_name,

add_new_contract。

java 中|| 和 && 这类的符号都表示什么?

和||是一种逻辑运算符,是逻辑与,当两个数都为真,则结果为真。||是逻辑或,两个数任意一个为真,则结果为真。

举个例子:

1、a b

当a、b都为真时,结果为真。有一个为假或者都为假时结果为假。

2、a || b

当a、b有一个为真时,结果为真。a、b都为假时结果为假。

扩展资料:

在java中还有其他的逻辑符号,比如:!、|、

“!”是非运算符号,比如a为真,则!a则为假。a如果为假,则!a为真。

而“|”也是逻辑或,“”也是逻辑与,但是他们与“||”和“”有些区别,区别如下:

“”与“|”无论第一个判断条件是否成立,逻辑运算符前后两个条件都会进行判断。

“”与“||”,前者第一个条件不成立,后面的条件均不进行判断,返回false;后者第一个条件成立,后面的条件均不进行判断,返回true。

Java的基本格式

基本格式:修饰符 class 类名(程序代码)

意义:Java中的程序代码都必须放在一个类中,对于类初学者可以简单地把它理解为一个java程序;类需要使用class作为关键字定义;而在class的前面可以有一些修饰符。

扩展资料

编写java时,特别需要注意的几个书写格式常见的错误:

1.java中的程序代码中功能执行语句的最后都必须用(;)结束。

这里需要注意的是,在程序中不要将英文的分号(;)误写成中文的分号(;) ,如果写成了中文的分号,编译器会报告“Invalid character”(无效字符)这样的错误信息。

2.Java语言是严格区分大小写的。在定义类时,不能将class写成Class,否则编译会报错。程序中定义一个computer的同时,还可以定义一个Computer,computer和Computer是两个全完不同的符号,在使用的时候需要注意。

3. 在编写java代码的时候为了便于阅读,通常会使用一种良好的格式进行排版,但这并不是必须的,我们也可以在两个单词或者符号之间任意换行。

参考资料:百度百科-java

java中的符号都有那些。

这些都是些逻辑运算符,就想 + - 一样,建议你多看看教学视频,入门会比较快的(*^__^*) ......

Java 代码中 @ 符号是什么意思?

annotation。

Annotation,是Java5的新特性,下面是Sun的Tutorial的描述,因为是英文,这里我翻译下,希望能够比较清晰的描述一下Annotation的语法以及思想。Annotation:Release 5.0 of the JDK introduced a metadata facility called annotations. Annotations provide data about a program that is not part of the program, such as naming the author of a piece of code or instructing the compiler to suppress specific errors. An annotation has no effect on how the code performs. Annotations use the form @annotation and may be applied to a program's declarations: its classes, fields, methods, and so on. The annotation appears first and often (by convention) on its own line, and may include optional arguments: JDK5引入了Metedata(元数据)很容易的就能够调用Annotations.Annotations提供一些本来不属于程序的数据,比如:一段代码的作者或者告诉编译器禁止一些特殊的错误。An annotation 对代码的执行没有什么影响。Annotations使用@annotation的形势应用于代码:类(class),属性(field),方法(method)等等。一个Annotation出现在上面提到的开始位置,而且一般只有一行,也可以包含有任意的参数。@Author("MyName")class myClass() { }

or @SuppressWarnings("unchecked")void MyMethod() { }

Defining your own annotation is an advanced technique that won't be described here, but there are three built-in annotations that every Java programmer should know: @Deprecated, @Override, and @SuppressWarnings. The following example illustrates all three annotation types, applied to methods:

定义自己的Annotation是一个比较高级的技巧,这里我们不做讨论,这里我们仅仅讨论每一个Java programer都应该知道的内置的annotations:@Deprecated, @Override, and @SuppressWarnings。下面的程序阐述了这三种annotation如何应用于methods。import java.util.List;

class Food {}

class Hay extends Food {}

class Animal {

Food getPreferredFood() {

return null; } /** * @deprecated document why the method was deprecated */

@Deprecated

static void deprecatedMethod() { }

}

class Horse extends Animal {

Horse() {

return;

}

@Override

Hay getPreferredFood() {

return new Hay();

}

@SuppressWarnings("deprecation")

void useDeprecatedMethod() {

Animal.deprecateMethod(); //deprecation warning - suppressed }}

}

}

@DeprecatedThe @Deprecated annotation indicates that the marked method should no longer be used. The compiler generates a warning whenever a program uses a deprecated method, class, or variable. When an element is deprecated, it should be documented using the corresponding @deprecated tag, as shown in the preceding example. Notice that the tag starts with a lowercase "d" and the annotation starts with an uppercase "D". In general, you should avoid using deprecated methods — consult the documentation to see what to use instead.

@Deprecated@Deprecated annotation标注一个method不再被使用。编译器在一个program(程序?)使用了不赞成的方法,类,变量的时候会产生警告(warning)。如果一个元素(element:method, class, or variable)不赞成被使用,应该像前面的例子里使用相应的@deprecated 标签,并且注意标签的首字母是小写的"d",而annotation时大写的"D"。一般情况下,我们应该避免使用不赞成使用的方法(deprecated methods),而应该考虑替代的方法。

@OverrideThe @Override annotation informs the compiler that the element is meant to override an element declared in a superclass. In the preceding example, the override annotation is used to indicate that the getPreferredFood method in the Horse class overrides the same method in the Animal class. If a method marked with @Override fails to override a method in one of its superclasses, the compiler generates an error. While it's not required to use this annotation when overriding a method, it can be useful to call the fact out explicitly, especially when the method returns a subtype of the return type of the overridden method. This practice, called covariant return types, is used in the previous example: Animal.getPreferredFood returns a Food instance. Horse.getPreferredFood (Horse is a subclass of Animal) returns an instance of Hay (a subclass of Food). For more information, see Overriding and Hiding Methods.

@Override@Override annotation 告诉编译器当前元素是重写(override)自父类的一个元素。在前面的例子中,override annotation用来说明Horse类中的getPreferredFood这个方法重写(override)自Animal类中相同的方法。如果一个方法被标注了@Override,但是其父类中没有这个方法时,编译器将会报错。但是并不是说我们一定要使用这个annotation,但是它能够很明显的给出实际行为,尤其是在方法返回一个被重写的方法返回类型的子类型的时候。上面的例子中,Animal.getPreferredFood 返回一个 Food实例,Horse.getPreferredFood 返回一个Hay实例,这里Horse是Animal的子类,Hay是Food的子类。

@SuppressWarningsThe @SuppressWarnings annotation tells the compiler to suppress specific warnings that it would otherwise generate. In the previous example, the useDeprecatedMethod calls a deprecated method of Animal. Normally, the compiler generates a warning but, in this case, it is suppressed. Every compiler warning belongs to a category. The Java Language Specification lists two categories: "deprecation" and "unchecked". The "unchecked" warning can occur when interfacing with legacy code written before the advent of generics. To suppress more than one category of warnings, use the following syntax: @SuppressWarnings@SuppressWarnings annotation 告诉编译器禁止别的元素产生的特殊的警告(warnings),在前面的例子里,useDeprecatedMethod调用了Animal的不赞成使用的一个方法。一般情况下,编译器会给出一个警告(warning),但是在这种情况下,不会产生这个警告,也就是说被suppress。每个编译器的警告都属于一个类型。Java Language Specification列出了两种类型:"deprecation" 和 "unchecked"。"unchecked" warning 发生在使用非generic的旧代码交互的generic collection类时。为了禁止不止一种的警告时,使用下面的语法:@SuppressWarnings({"unchecked", "deprecation"})

java 特殊符号输出 绝对基础

JAVA中转义字符:

1.八进制转义序列:\ + 1到3位5数字;范围'\000'~'\377'

\0:空字符

2.Unicode转义字符:\u + 四个十六进制数字;0~65535

\u0000:空字符

3.特殊字符:就3个

\":双引号

\':单引号

\\:反斜线

4.控制字符:5个

\' 单引号字符

\\ 反斜杠字符

\r 回车

\n 换行

\f 走纸换页

\t 横向跳格

\b 退格

点的转义:. == u002E

美元符号的转义:$ == u0024

乘方符号的转义:^ == u005E

左大括号的转义:{ == u007B

左方括号的转义:[ == u005B

左圆括号的转义:( == u0028

竖线的转义:| == u007C

右圆括号的转义:) == u0029

星号的转义:* == u002A

加号的转义:+ == u002B

问号的转义:? == u003F

反斜杠的转义: == u005C

======================================================================

下面的程序使用了两个Unicode的转义字符,它们是用其十六进制代码来表示Unicode字符。那么,这个程序会打印什么呢?

Java代码

public class EscapeRout{

public static void main(String[] args){

// \u0022 是双引号的Unicode转义字符

System.out.println("a\u0022.length()

+\u0022b".length());

}

}

public class EscapeRout{

public static void main(String[] args){

// \u0022 是双引号的Unicode转义字符

System.out.println("a\u0022.length()

+\u0022b".length());

}

}

对该程序的一种很肤浅的分析会认为它应该打印出26,因为在由两个双引号"a\u0022.length()+\u0022b"标识的字符串之间总共有26个字符。

稍微深入一点的分析会认为该程序应该打印16,因为两个Unicode转义字符每一个在源文件中都需要用6个字符来表示,但是它们只表示字符串中的一个字符。因此这个字符串应该比它的外表看其来要短10个字符。 如果你运行这个程序,就会发现事情远不是这么回事。它打印的既不是26也不是16,而是2。

理解这个谜题的关键是要知道:Java对在字符串字面常量中的Unicode转义字符没有提供任何特殊处理。编译器在将程序解析成各种符号之前,先将Unicode转义字符转换成为它们所表示的字符[JLS 3.2]。因此,程序中的第一个Unicode转义字符将作为一个单字符字符串字面常量("a")的结束引号,而第二个Unicode转义字符将作为另一个单字符字符串字面常量("b")的开始引号。程序打印的是表达式"a".length()+"b".length(),即2。

如果该程序的作者确实希望得到这种行为,那么下面的语句将要清楚得多:

Java代码

System.out.println("a".length()+"b".length());

更有可能的情况是该作者希望将两个双引号字符置于字符串字面常量的内部。使用Unicode转义字符你是不能实现这一点的,但是你可以使用转义字符序列来实现[JLS 3.10.6]。表示一个双引号的转义字符序列是一个反斜杠后面紧跟着一个双引号(\”)。如果将最初的程序中的Unicode转义字符用转义字符序列来替换,那么它将打印出所期望的16(错误,应该是14,不知道是怎么会出来16):

Java代码

System.out.println("a\".length()+\"b".length());

许多字符都有相应的转义字符序列,包括单引号(\')、换行(\n)、制表符(\t)和反斜线(\\)。你可以在字符字面常量和字符串字面常量中使用转义字符序列。

实际上,你可以通过使用被称为八进制转义字符的特殊类型的转义字符序列,将任何ASCII字符置于一个字符串字面常量或一个字符字面常量中,但是最好是尽可能地使用普通的转义字符序列。

普通的转义字符序列和八进制转义字符都比Unicode转义字符要好得多,因为与Unicode转义字符不同,转义字符序列是在程序被解析为各种符号之后被处理的。

ASCII是字符集的最小公共特性集,它只有128个字符,但是Unicode有超过65,000个字符。一个Unicode转义字符可以被用来在只使用ASCII字符的程序中插入一个Unicode字符。一个Unicode转义字符精确地等价于它所表示的字符。

Unicode转义字符被设计为用于在程序员需要插入一个不能用源文件字符集表示的字符的情况。它们主要用于将非ASCII字符置于标识符、字符串字面常量、字符字面常量以及注释中。偶尔地,Unicode转义字符也被用来在看起来颇为相似的数个字符中明确地标识其中的某一个,从而增加程序的清晰度。

总之,在字符串和字符字面常量中要优先选择的是转义字符序列,而不是Unicode转义字符。Unicode转义字符可能会因为它们在编译序列中被处理得过早而引起混乱。不要使用Unicode转义字符来表示ASCII字符。在字符串和字符字面常量中,应该使用转义字符序列;对于除这些字面常量之外的情况,应该直接将ASCII字符插入到源文件中。


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