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java中的抽象类和接口怎么定义使用

今天小编给大家分享一下java中的抽象类和接口怎么定义使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

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一、抽象类

1.什么叫抽象类?

例如在生活中我们都把狗和猫归为动物着一类中,但当只说动物时,我们是不知道是猫还是狗还是其他的。所以动物就是所谓的抽象类,猫和狗则是具体的类了。因此在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象类,而类中有抽象方法,则必须为抽象类。

2.抽象类的特点:
  • 抽象类与抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。

  • 抽象类不一定会有抽象方法,而有抽象方法的类一定是抽象类。

  • 抽象类不能实例化,若需实例化,参照多态的形式,通过子类来进行实例化。

  • 继承了抽象类的子类,则需要重写抽象类里面的所有抽象方法,要么就是抽象类才行。

3.成员特点:
  • 成员变量:可以是变量或者常量。

  • 构造方法:有构造方法,但是不能实例化,则需要通过多态子类来进行;其中用处是为子类访问父类来进行数据初始化。

  • 成员方法:可以是抽象类:限定 子类必须完成的某些行为;也可以为非抽象类,可以提高代码的复用性。

二、接口

1.接口是什么?

接口是一种公共的规范标准,是表示一个类所需要的附加条件,所以只需要符合规范标准,都可以运用。Java中的接口主要体现于对行为的抽象。

2.接口的特点
  • 需要用关键字interface来进行修饰。

  • 类的实现接口需要用implements来表示

  • 接口不能实例化,若要实例化,则参照多态的形式来进行实例化,称为接口多态。因此多态的形式主要有:具体类的多态,抽象多态,接口多态。

  • 接口的实现类:要么重写接口里面的抽象方法,要么是抽象类。

3.接口的组成成员
  • 1.成员变量:只能是常量,默认由'public static final‘来进行修饰。

  • 2,构造方法:接口没有构造方法,因为接口主要是对于行为进行抽象,没有具体的存在。

  • 注意事项:一个类没有父类则默认继承Object类。

  • 3.成员方法:

抽象方法:接口默认的方法为抽象方法。默认为public static abstract来进行修饰。

默认方法:默认方法是在部分实现类需要添加的方法时所用到的方法,是需要在接口里面用defaul修饰,实现类里可以不用重写,但重写时是需要删除default。

java中的抽象类和接口怎么定义使用

静态方法:静态方法是只能在接口中去添加,不能被实现类去调用,只能被接口名调用并被static修饰。

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私有方法:私有方法主要是在接口里面进行使用,有private关键字进行修饰,通过将相同的代码段写在私有方法里面,提高了代码的复用性和简便性,静态的私有方法只能用静态来进行修饰,非静态的可以有非静态和静态方法都能修饰。

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4.类与抽象的关系:

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5.抽象类与接口的区别:

抽象类主要是对于事物的抽象,接口主要是对于行为的抽象。

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