/***************************************************** WZ ASUST 2016 迷宫问题的两种记录形式 1:test11队列 需要记录后出队列 2:test22栈实现 不需要弹出所记录的坐标(仅无支路时) 第二种 不通过在循环中修改值的方法来展现路径(但还是得先修改为1) 可以在最后 弹出元素并修改所经过的值为其他标识 在写文档中发现 有支路时,就得写弹出部分的代码 弹出无解的坐标 ****************************************************/ #include//操纵运算子 setw(2) // 内部矩阵大小 6*8 加边框后是8*10 #define N 20 typedef int elem_type; class Stack { public: Stack() { top = 0; size = N; data = new elem_type[size]; } ~Stack() { top = 0; delete []data; data = NULL; } void IncSize() { size = 2*size; elem_type *p = new elem_type[size]; memcpy(p,data,sizeof(elem_type)*top); delete []data; data = p; } bool push(elem_type value) { if(isfull()) { IncSize(); } data[top++] = value; return true; } int gettop()//得到栈顶元素 { return data[--top]; } bool isfull()//判断是否已满 { return top == size; } private: elem_type* data; int top; int size; }; const int ExitX=6; const int ExitY=8; using namespace std; typedef struct QNode { int x,y; struct QNode *next; }QNode,Queueptr; typedef struct { Queueptr *front; Queueptr *rear; }LinkQueue; //初始化队列 int InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.front=Q.rear=(Queueptr*)malloc(sizeof(QNode)); if(!Q.front) return 0; Q.front->next=NULL; return 1; } //坐标x,y 入队 int EnQueue(LinkQueue &Q,int x,int y) { Queueptr *p; p=(Queueptr*)malloc(sizeof(QNode)); if(!p) return 0; p->x=x; p->y=y; p->next=NULL; Q.rear->next=p; Q.rear=p; return 1; } //坐标x,y 出队 int DeQueue(LinkQueue &Q,int *x,int *y) { Queueptr *p; p=Q.front->next; *x=p->x; *y=p->y; Q.front->next=p->next; if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front; free(p); return 1; } int GetHead_x(LinkQueue Q,int *x) { *x=Q.front->next->x; return *x; } int GetHead_y(LinkQueue Q,int *y) { *y=Q.front->next->y; return *y; } int MAZE[8][10]={ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,0,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,1,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,1,0,0,0,0,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,0,1,1,1, 1,1,1,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}; // 检查是否走到出口 int chkExit(int x,int y,int ex,int ey) { if(x==ex && y==ey) return 1; else return 0; } int test11(){ int i,j; int x=1; //入口 int y=1; //入口 for(i=0;i<8;i++) { for(j=0;j<10;j++) cout< 栈实现基本都可以 走到支路 然后给支路置1 记录一个栈长度 然后从新再来 得到新的栈 若短就更新栈 最后没有路时就比较 是否有解 有解取最短栈就是最优解
站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到沙依巴克网站设计与沙依巴克网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:成都做网站、网站制作、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名注册、网页空间、企业邮箱。业务覆盖沙依巴克地区。
本文题目:迷宫第一阶段
标题路径:http://njwzjz.com/article/gojdjh.html