1、C++中的const
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(1)、C++中的const是真正的常量,可以进行数组大小的定义;
代码如下:
#includeusing namespace std; #define A 10 int main(void){ int a = 10; int array[a]; //Linux内核支持这样定义数组,其他的编译器不支持 const int a = 10; //这里是常量,所以可以进行下面的数组大小的确定; int array[a]; //任何平台都是对的,const编译时,执行; return 0; }
(2)、C++中常引用时,必定开辟了新的内存空间;
代码如下:
#includeusing namespace std; int main(void){ //int &b = 10; //普通引用,引用一个常量,常量没有内存地址,引用就是给内存取多个别名; const int &b = 10; //C++编译器会为其分配内存空间; }
(3)、const在函数后面修饰的本质:void fun(int a) const;
本质:void fun(const Teacher * const this, int a){},就是修饰的是*this;
2、引用的本质
引用的本质:引用在C++中的内部实现是一个常指针;C++编译器帮我们程序员取了一个地址;
Type &name <===> Type * const name;
(1)、代码如下:
#includeusing namespace std; struct Teacher{ char name[64]; int age; int &a; //很像指针所占用的内存空间大小; int &b; }; //普通引用占内存空间,和指针所占空间大小是一样的; //引用的本质:引用在C++中的内部实现是一个常指针;C++编译器帮我们程序员取了一个地址; // Type &name <===> Type * const name; int main(void){ cout< (2)、运行结果:
原因:因为我用的是64位的,所以指针8字节,还有字节对齐,是其中最大基础数据类型字节的整数倍,此处应该为8的整数倍;
3、C++的内联函数
(1)、内联函数必须和函数体的实现写在一块;
(2)、内联函数直接将函数体插入在函数调用的地方;
(3)、内联函数速度更快,没有压栈,调转,返回等额外开销;
(4)、内联函数中不能有循环语句,不能存在过多的条件判断语句;
(5)、内联函数只是一种请求,C++编译器不一定允许这种请求;代码如下:
#includeusing namespace std; inline void printA(){ //内联函数让C++做特殊处理; int a = 10; cout<<"a = "< 4、C++中的默认参数
(1)、代码如下:
#includeusing namespace std; //没传参数,就使用默认参数; int printfA(int a = 1){ cout< (2)、运行结果:
默认参数规则:从左边开始,如果默认参数出现,那么接下来的(右边)都必须是默认参数,否则报错!!
5、占位参数和默认参数
(1)、代码如下:
#includeusing namespace std; //函数占位参数:函数调用时,必须写够参数; void func1(int a, int b, int){ cout<<"a "<
标题名称:C++中的const,引用本质,内联,默认/占位参数,
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