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android(基于回调)的事件处理

    基于回调的事件模型:事件源与事件监听是统一的,事件由事件源本身处理。

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    基于回调的事件处理适合于应付那种事件处理逻辑比较固定的VIew。

    Android最先触发控件上绑定的事件监听器。

    使用回调机制处理GUI组件上所发生的事件,需要自定义组件类继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。并且在XML文件中使用自定义组件类。

    Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,如View类:

     1.boolean onKeyDown(int keyCode,keyEvent event):当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法。            //键码、事件   对于有键盘的适用

    2.boolean onKeyLongPress(int keyCode,keyEvent event):当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法。

    3.boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法。

    4.boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法。

    5.boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。                //对于触屏的适用

    6.boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该方法。

    当回调方法返回true时,表明该处理方法已经完全处理该事件,该事件不会传播出去。

    当回调方法返回false时,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。

    对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事情不仅会激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在Activity的回调方法——只要时间能传播到该Activity。

    

示例:

activity_main



    

MyButton.java

package com.example.huidiao;

public class MyButton extends Button {

	// AttributeSet是接收xml中定义的属性信息,这不一定是自定义布局,不是自定义布局也有该属性,要不xml中定义的属性信息就无法接收了。
	public MyButton(Context context, AttributeSet set) {
		super(context, set);
	}

	// 重写触屏事件的回调方法
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// 事件
		super.onTouchEvent(event);
		Log.v("按钮上触屏事件", "在按钮上的触屏,事件源自己处理");
		return false; // ②
	}
}

MainActivity.java

package com.example.huidiao;

public class MainActivity extends Activity {

	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}

	// 重写onTouchEvent方法,该方法可监听它所包含的所有控件被触屏事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// 事件
		super.onTouchEvent(event);
		Log.v("触屏事件传递到Activity", "在自定义按钮上触屏,事件在按钮所在Activity处理");
		return true; // ③
	}
}

    

    


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