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Golang中怎么利用WebSocket实现一个chat服务

本篇文章为大家展示了 Golang中怎么利用WebSocket 实现一个 chat 服务,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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数据流

数据流是 engine 的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client 怎么接入并被 engine 感知:

  1. 首先是从前端发 websocket 请求;

  2. 建立连接;准备接收/发送通道;

  3. 注册到 engine

Golang中怎么利用WebSocket 实现一个 chat 服务

// HTML 操作 {js}
if (window["WebSocket"]) {
  conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws");
  conn.onclose = function (evt) {
    var item = document.createElement("div");
    item.innerHTML = "Connection closed.";
    appendLog(item);
  };
  ...
}

// 路由
engine.AddRoute(rest.Route{
  Method: http.MethodGet,
  Path:   "/ws",
  Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    internal.ServeWs(hub, w, r)
  },
})

// 接入逻辑
func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  // 将http请求升级为websocket
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	...
  // 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff}
	client := &Client{
		hub:  hub,
		conn: conn,
		send: make(chan []byte, bufSize),
	}
	client.hub.register <- client
  // 开始客户端双工的通信,接收和写入数据
  go client.writePump()
	go client.readPump()
}

这样,新接入的 client 就被加入到 注册 通道中。

hub engine

发出了 注册 的动作,engine 会怎么处理呢?

type Hub struct {
	clients map[*Client]bool		// 上线clients
	broadcast chan []byte				// 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端
	register chan *Client			  // 注册channel,接收注册msg
	unregister chan *Client			// 下线channel
}

func (h *Hub) Run() {
	for {
		select {
    // 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生
		case client := <-h.register:
			h.clients[client] = true
    // 下线channel:从注册表里面删除
		case client := <-h.unregister:
			if _, ok := h.clients[client]; ok {
				delete(h.clients, client)
				close(client.send)
			}
    // 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上
		case message := <-h.broadcast:
			for client := range h.clients {
				select {
				case client.send <- message:
				default:
					close(client.send)
					delete(h.clients, client)
				}
			}
		}
	}
}
  1. 接收注册消息 -> 加入全局注册表

  2. 如果 engine.broadcast 接收到,会将 msg 传递给 注册表client.sendChan

这样从 HTML -> client -> hub -> other client的整个数据流就清晰了。

广播数据

上面说到 engine.broadcast 接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?

func (c *Client) readPump() {
	...
	for {
    // 1
		_, message, err := c.conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {
				log.Printf("error: %v", err)
			}
			break
		}
		message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1))
    // 2.
		c.hub.broadcast <- message
	}
}
  1. conn 中不断读取 msg【页面点击后传递】

  2. msg 传入 engine.broadcast,从而广播到其他的 client

  3. 当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线 client

同时要知道,此时发送消息的 client 不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel 中读取消息即可:

func (c *Client) writePump() {
  // 写超时控制
	ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
  ...
	for {
		select {
		case message, ok := <-c.send:
      // 当接收消息写入时,延长写超时时间。
			c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
			...
			w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)
			...
			w.Write(message)

			// 依次读取 send 中消息,并write
			n := len(c.send)
			for i := 0; i < n; i++ {
				w.Write(newline)
				w.Write(<-c.send)
			}
      ...
		case <-ticker.C:
			c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
			...
		}
	}
}

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新闻名称:Golang中怎么利用WebSocket实现一个chat服务
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