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flutter能写ios,flutter能写js么

新建一个flutter项目,可以在ios上运行,四步搞定!

1. 建立一个flutter项目的命令

成都创新互联主要业务有网站营销策划、成都网站建设、做网站、微信公众号开发、成都小程序开发、html5、程序开发等业务。一次合作终身朋友,是我们奉行的宗旨;我们不仅仅把客户当客户,还把客户视为我们的合作伙伴,在开展业务的过程中,公司还积累了丰富的行业经验、网络营销推广资源和合作伙伴关系资源,并逐渐建立起规范的客户服务和保障体系。 

2. 在ios文件夹下,生成pods文件夹

3. Xcode环境签名设置;

把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用。团队开发,必须使用团队的签名。

4.运行创建的flutter项目;

选择真机、模拟机,点击运行按钮,或使用命令运行:

下面两步是赠送的:

5.新加一款插件,所涉及的命令;

ios 端所涉及的命令

6. 刚更新的插件和已有的插件有冲突怎么办?

可以试一试以下步骤:

Flutter iOS 苹果IAP(内购)实现步骤及问题总结(全网最全)

点击 “协议、税务和银行业务”

内购用的是付费应用程序,先签署《付费应用程序协议》,同意后状态变更为“用户信息待处理”,等待审核。

状态更改完毕后,点击“开始设置税务、银行业务和联系信息”。

(1)添加银行账户,按照要求填写相关内容即可。

(2)选择报税表,并填写。所有与 Apple 有商业合作者必选都是美国,若有其他需求,可以多选。

继续填写,首先认证公司基本信息,选择所有人类型,确认无误后认证条款处打对勾

Part I 部分,继续核对公司相关信息,选填内容可不填。

Part III 部分,签署税务条约,设置利益限制条款的种类,选填内容可不填。此部分如果需要可勾选上下图勾选框,不需要可不勾选,我们这个项目没有用到part III 部分,所以没有勾选。

Part XXX 部分,确认之前填写的信息,勾选完毕后,提交

(3)填写联系信息,共5个。高级管理、财务、技术、法务、营销。只需要提供5个人的基本信息即可。

只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。

示例: 钓鱼 App 中的鱼食。

只需购买一次,不会过期或随着使用而减少的产品。

示例: 游戏 App 的赛道。

允许用户在固定时间段内购买动态内容的产品。除非用户选择取消,否则此类订阅会自动续期。

示例: 每月订阅提供流媒体服务的 App。

允许用户购买有时限性服务的产品。此 App 内购买项目的内容可以是静态的。此类订阅不会自动续期。

示例: 为期一年的已归档文章目录订阅。

App 内购买项目的截屏,即所售项目的示意图。例如,如果 App 内购买项目是一本图书,您可以提交图书的截屏。您也可以提交购买页的截屏。该截屏仅用于 Apple 审核,不会在 App Store 中显示。

截屏要求如下:

iOS 至少需要 640 x 920 像素

Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素

macOS 需要 1280 x 800 像素

App 审核图像上传后,可以替换,但无法移除。当您的 App 内购买项目处于审核中时,您无法更新截屏。

沙箱账号是不能直接在App Store进行登录的,只能在点击了购买商品之后,在弹出的登录框进行登录 。

验证是否已登录沙箱测试账号:

设置--iTunes Store与App Store,页面拉到最底部,会看到沙箱账户项会列出你已登录的沙箱测试账号!

操作方法一:打开App Store应用首页滑到最下方--选中AppleID--注销

操作方法二:设置--iTunes Store与App Store--选中AppleID--注销

checks if the client can make payments(检测App是否能支付)

getAvailablePurchases

Get all non-consumed purchases 获取未消费的商品

打印信息查询;

原因:

没有先执行getProducts,直接执行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再执行购买操作.

问题描述;

1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。

解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。

官方文档:向苹果校验支付凭证

21000 App Store无法读取你提供的JSON数据

21002 收据数据不符合格式

21003 收据无法被验证

21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致

21005 收据服务器当前不可用

21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中

21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证 【请求sandbox校验支付凭证】

21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证

消耗类型: 例如:金币、道具等。

非续订订阅: non-renewable subscription 例如:VIP

您的首个 App 内购买项目必须以新的 App 版本提交。请创建您的 App 内购买项目,然后前往 App 的“App Store”页,从“App 内购买项目”中进行选择,点按“提交”。 了解更多

在上传二进制文件并提交首个 App 内购买项目以供审核后,您可以使用下表提交其他 App 内购买项目。

唐巧-iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

未完~待续

当使用内购购买过商品之后没有把这个交易关闭,所以再次去购买商品后就会调用以前已经购买成功的交易去购买因为已经购买过,才会有这个提示

原因:添加内购项目时,信息填写不完整,app审核图像未上传

处理方法:上传app审核图片( 合适的尺寸 ),点击提交,状态改为正在准备审核中。

这个是内购选择类型不匹配原因导致。

购买成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用

Reference

Review the updated Paid Applications Schedule.

游客身份解决方案:即不登录也要能购买

1)服务器端做一个苹果审核机制,审核期间游客身份可以进行一切行为,一旦审核通过,修改服务端即可达到强制用户登录进行内购买的目的(这个有点。。。)

2)游客可以进行内购买,购买时以设备UUID为准,生成一个游客账号,将购买信息保存在服务器和本地,当用户登录正式账户后判断此设备是否进行过内购,有的话提示用户将游客身份购买的权益与现有账号绑定,如果绑定,游客权益则迁移到正式账户,如果不迁移,则游客身份和正是账户是两个独立账户,正式账户不享有游客身份的权益(我用的这个)

内购游客模式解决方案

iOS内购规则

在Flutter开发iOS中,app启动黑屏之后显示启动页的解决办法

一、由于安卓那边升级了某些插件,我这边pull之后,进行了Pub get。运行ios项目,发现app启动之后,先闪现黑屏,然后再出现启动页,之后在进入主页面。解决此问题的方法,是把启动页的图片移除,把启动页的图片修改一个新名字,再导入项目中,再重新运行项目,就正常了。

[img]

iOS(Swift版)Flutter集成关键步骤

1.在项目目录执行 flutter create -t module XXX(flutter模块名) ;

2.修改Podfile,设置path,关联podhelper.rb,注意采用 load File.join() ,不采用之前的eval语句,在target do下install;

3.执行pod install;

4.修改AppDelegate为FlutterAppDelegate;

5.初始化并注册FlutterEngine;

6.vscode里flutter attach实时调试;

做完这些正常开发是可以了,至于打包需要更改什么再续。

Flutter Boost 接入实践(iOS 篇)

本文将简单梳理一下 iOS 工程接入的 Flutter Boost 的流程,以作为前文的补充。

flutter_application_path = '../flutter_module'

load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

target 'FlutterHybridiOS' do

install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

end

接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功。

接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功。

这一块直接参照 Flutter Boost 官方提供的 example 就好了:

PlatformRouterImp.h:

PlatformRouterImp.m:

可以看到,Flutter Boost 支持常规 push,也支持打开模态弹窗,也支持手动 pop。

AppDelegate.h:

AppDelegate.m:

同样的,这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开我们在 Flutter Module 中注册好的路由名。

至此,我们成功在 iOS 工程中接入了 Flutter Boost,那就开启我们的混编之旅吧~

Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk

2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。

PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。

在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。

1、info.plist文件设置

2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view

3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件

5 、flutter 平台嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.

创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致

地图依赖的库列举如下:

基础 SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地图正确配置应如下图所示:

需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。

左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。

成功跑起来 。。 。


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