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顶级javascript,顶级掠食者

那么多编程语言为什么要学习Java开发

IT行业岗位多,人才需求旺盛。处在不断地发展和变化中,从最初的机器语言发展到如今的2500种以上的高级语言,每种语言都有其特定的用途和不同的发展轨迹。

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那么,在众多编程语言中,哪一门更受程序员们欢迎呢?如果让你选一门编程语言进行学习,你又会选择哪一个呢?

一、Java

根据Indeed,Java开发人员在美国本土市场的平均年薪为10万1929美元。Java在各大企业中的受欢迎程度依然排在第一位。

二、JavaScript

根据Indeed,美国本土市场的JavaScript开发人员平均年薪接近11万美元。在2019年StackOverflow开发人员调查当中,JavaScript成为公认最受欢迎的顶级编程语言。既然它在2019年有这么好的发展前景,在2020年也一定不会缺席。

三、Python

根据Indeed,Python开发人员在美国本土的平均年薪为11万7503美元。

根据2019年StackOverflow开发人员调查,Python成为最受欢迎的面向对象编程语言之一,在此次最受欢迎顶级编程语言榜单中排名第二。在StackOverflow开发人员调查当中,被认定为市场需求最旺盛的编程语言。

四、Go

Go开发人员在全球范围内的平均年薪为10万9483美元,美国本土市场上的平均年薪则为13万6千美元。在2019年StackOverflow开发人员调查中,全球Go开发人员的平均年薪位列第三。

五、Elixir

Elixir开发人员的全球平均年薪为7万6千美元。美国本土市场的年薪水平则为12万3千美元。根据2019年StackOverflow开发人员调查,Elixir是全球年薪水平第五高的编程语言。Elixir在GitHub顶级编程语言活跃度榜单中上升了超过3个名次。

六、Ruby

全球Ruby开发人员的平均年薪为7万6千美元。美国本土市场的Ruby开发人员平均年薪为12万3千美元。

根据2019年StackOverflow开发人员调查,Ruby成为全球范围内年薪水平第六高的编程语言。与去年相比,Ruby在GitHub顶级编程语言活跃度榜单中的位置下降了一名。

七、Kotlin

Kotlin开发人员的全球平均年薪为5万7千美元,美国本土的平均年薪则为12万5千美元。虽然Kotlin目前还不算是收入最高的语言之一。

但由于谷歌方面已经确认将Kotlin定性为Android应用程序的官方开发语言,因此市场需求正在快速增长。Kotlin在GitHub编程语言活跃度榜单上排名第15,比去年上升了一位。

八、TypeScrip

TypeScript开发人员的全球平均年薪为6万美元,在美国本土的平均年薪则为11万5千美元。根据根据2019年StackOverflow开发人员调查,TypeScript在顶级编程语言人气榜中位列第十。这款得到微软全力支持的编程语言在GitHub活跃度榜排名第八。

九、Scala

Scala开发人员的全球平均年薪为7万8千美元,在美国本土的平均年薪则为14万3千美元。根据2019年StackOverflow开发人员调查,Scala目前在美国成为收入水平最高的编程语言,即使在全球范围内也稳稳占据第四位置。2019年,Scala成为GitHub上活跃度第十二高顶级编程语言。

十、Clojure

Clojure开发人员的全球平均年薪为9万美元,在美国本土的平均年薪则为13万9千美元。根据2019年StackOverflow开发人员调查,Clojure是全球收入最高的编程语言,在美国市场亦排名第二。

但是,Clojure并没能进入GitHub2019年最活跃顶级编程语言榜单。实际上,与去年相比其排名反而下降了一位。

编程世界每年都在变化,特别是Java以及JavaScript,在这类榜单内几乎占据不可撼动的优势地位。而Kotlin等后起之秀也没有气馁,它们以惊人的速度崛起,并成为当前最受欢迎的编程语言之一。

对于各位而言,这就是目前市场上最为热门的十大编程语言,小伙伴们不妨择其一而习之。

这十大编程语言,代表着计算机与编程之美,最重要的是,大家在学习当中付出的一切,都将在企业里得到良好的认可与回报。

当然不管是学习哪门编程语言,小伙伴在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题。

非计算机专业转编程的大有人在,如果你花时间去追踪技术圈内绝大多数的大牛、大神的背景,你会惊愕地发现,他们绝大多数不是计算机背景出身。

兴趣是最好的老师。大家都知道,坚持不懈地学习任何东西都需要兴趣去支撑;如果没有兴趣,则很难长久。

所以对于想跨专业转行的同学,可以先问问自己是不是真的对这个行业感兴趣,如果答案是肯定的,我就觉得这种尝试是没有问题。对于那些兴趣不是那么大,但是由于各种原因需要跨专业的朋友,试试也未尝不可。

这时,一个好的学习氛围、一个有经验的老师和一群志同道合的小伙伴能够帮助我们在学习过程中少走很多弯路。现在可以预约昆明北大青鸟2020年4月免费试听课程,昆明北大青鸟老师带领大家从零基础开始学习Java,在新的一年中给自己一次机会,走向成功。

2022 年将成为主导的顶级编程语言

编程语言是程序员(开发人员)用来与计算机进行通信的计算机语言。它是用任何特定语言(C、C++、Java、Python)编写的一组指令,用于执行特定任务。编程语言主要用于开发桌面应用程序、网站和移动应用程序。以下是 2022 年最流行的顶级语言。

Python

Python 是由 Guido van Rossum 于 1980 年代后期在荷兰构建的。Python 最初是作为 Java 在行业中的竞争对手而构建的,后来逐渐流行起来。目前,Python 在研究人员和开发人员社区中都非常受欢迎。Python 在 IEEE Spectrum 的语言排名中名列前茅,得分为满分 100。此外,Python 也很受尊重,支持率高达 44.1%。

Python 几乎适用于任何事物。Django 和 Flask 可用于 Web 开发,而 Jupyter 和 Spyder 等科学工具则用于分析和研究目的。如果您喜欢自动化,Selenium 可以帮助您!该语言的灵活性使 Python 几乎可以在任何地方使用。到目前为止,这些是 Python 中比较流行的产品。Python 的巨大支持基础(仅次于 JavaScript)产生了大量使用该语言的包、框架,甚至是成熟的开源软件。

总的来说,Python 可能对数据科学和机器学习有最大的支持。虽然还有其他语言(如 R 和 MATLAB)提供竞争,但 Python 是数据科学领域的严格统治者。机器学习中使用的大多数框架和库都仅用 Python 编写,如果想要学习机器学习(或一般的数据科学),它可能是最好的语言。

JavaScript

JavaScript 在这一点上几乎是行业领导者。JavaScript 最初于 1994 年作为 Netscape Navigator(当时最好的浏览器之一)的脚本语言而构建,它迅速崛起。直到 2008 年,Google 才在为 Google Chrome 构建 V8 引擎时设计了现代 JavaScript。最初由 Netscape 构建为 Java 的竞争对手,JavaScript 现在在开发领域拥有自己的空间。JavaScript 因其流行而被广泛认为是“互联网语言”。JavaScript 在开发者社区中的支持率最高——高达 67.7%。一般来说,JavaScript 适用于任何类型的开发活动,如移动应用程序开发、Web 开发、桌面应用程序开发等。

JavaScript 有各种各样的库和框架,可以在开发过程中使用。有用于前端开发的 Angular、Vue 和 React,而 Node.js 是一种用于后端开发的非常灵活的语言。Jest 和 Mocha 是两个灵活的工具,可帮助设置单元测试以检查功能是否按预期工作。当然,如果您对其中任何一个都不太满意,您可以在前端使用普通的 HTML、CSS 和 JavaScript——就这么简单!由于来自世界各地开发人员的巨大支持,JavaScript 拥有任何语言都可以夸耀的最多数量的支持包。尽管如此,人们继续构建越来越多的包,以增加使用该语言的便利性。

Java

Java 由 James Gosling、Mike Sheridan 和 Patrick Naughton 于 1991 年构建为“Oak”语言,是第一种在全球产生重大影响的语言。虽然新的编程语言使用与 C/C++ 相同的格式,但它融入了某些新思想,使其对更多人更具吸引力。Java 运行的原则是“一次编写,随处运行”——这意味着具有不同硬件和操作系统配置的系统可以轻松运行 Java 程序。

Java 也有各种各样的库和框架,它们在底层使用 Java。Java 用于通过 Spring 和 Hibernate 进行应用程序开发。JUnit 帮助我们为 Java 项目设置单元测试。最重要的是,Java 被用于开发原生 Android 应用程序(Android SDK 本身由 Java 开发工具包或 JDK 提供支持)。Java 可能是大多数人在大学或学校的计算机编程入门课程中被介绍的语言。Java 是用于向大众教授面向对象编程的语言。

Java 在分析和研究领域也备受推崇。Java 唯一的问题是目前该语言的支持包和项目很少。很少有社区参与——这是大多数主流语言都有的。尽管如此,Java 是一种非常容易掌握和学习的语言——这在一定程度上解释了该语言的吸引力。但是,要掌握某种形式的语言确实需要一些时间。

C++

也许人们在本文中可以期待的最令人震惊的答案之一是 C++。尽管是大多数人用来学习数据结构和算法概念的语言,但该语言本身在实际世界中却很少使用。C++ 最初由 Bjarne Stroustrup 于 1982 年创建,作为 C 编程语言的扩展,在接下来的几年中继续声名鹊起。

C++ 可用于分析、研究以及 游戏 内开发。流行的 游戏 开发引擎——虚幻引擎——使用 C++ 作为脚本语言,用于构建 游戏 时可以定义的所有功能。C++ 在软件开发中也有广泛的用途。介于面向对象方法和面向方法方法之间,C++ 可以灵活地使用它生成的软件的性质。在 TIOBE 指数中排名第 4 意味着 C++ 至今仍具有吸引力。C++也广泛用于系统软件开发,比其他语言更容易理解。在操作系统等敏感领域使用 C++ 的主要原因是 C++ 程序的编译时间非常短。

C++ 可能拥有所有语言中最大的学习社区。大多数学生会开始他们的算法课程,用 C++ 构建树、链表、堆栈、队列和许多其他数据结构。当然,只要注意细节,它就很容易上手和学习,也很容易掌握。

Typescript

TypeScript 是 JavaScript 的超集,具有与 JavaScript 几乎相同的应用程序。TypeScript 可用于 Web 开发、移动应用程序开发、桌面应用程序开发等。在 StackOverflow 的最受欢迎语言列表中,TypeScript 是第二受欢迎的语言,受到 67.1% 的开发人员的喜爱(仅次于 Rust)。

TypeScript 主要是一种用于开发的语言,因此它对科学界没有太大吸引力。但是,由于 TypeScript 的新功能,可以预期它可能会激发更大程度的研究兴趣。该语言的技能上限比 JavaScript 低得多——并且 JavaScript 的许多“难以理解”的行为已在 TypeScript 中得到简化。换句话说,您将头撞到墙上的机会略小。

Golang

新语言正在迅速崛起,新的竞争者即将挑战 JavaScript 和 Python 拥有的宝座。由谷歌(两者的名字中都有“Go”!)主要是为了推进函数式编程的事业,Golang 在短时间内建立了大量的追随者。Golang 已经成为 StackOverflow 第五大最适合学习的语言,受到 62.3% 的开发人员的喜爱。

Golang 用于多个领域,用于开发强大的软件以及用于 Web 和移动应用程序的后端。目前,Golang 甚至支持一些基本的 Web 开发。虽然它仍处于取代 JavaScript 作为网络语言的阶段,但它正在迅速成为支持下一阶段网络的语言。

Golang 比此列表中的其他语言更难学习。此外,Golang 是一种开源语言,每次重大更新都会频繁更改,因此保持更新是必要的。

Dart

Dart 是工业领域发展最快的语言之一。谷歌在语言领域的贡献显着增加,以与微软的 TypeScript 日益流行的竞争相抗衡。Dart 因其简单性而受到世界各地程序员的高度喜爱。

Dart 用于多平台应用程序开发。与 JavaScript 一样,Dart 用于构建任何人都可以使用电子设备运行的软件。目前 Dart 最著名的用途是 Flutter 框架,Flutter 是一种用于移动应用程序开发的语言。最近的谷歌趋势表明,Flutter 尽管是一个较新的框架,但比 React Native 更受欢迎,后者是业界已经建立的移动应用程序开发框架。

Dart 比 JavaScript 更容易学习,并且能够很好地简化甚至难以理解的案例。随着市场上的 TypeScript 和 Dart 的出现,程序员在选择一种他们真正想要学习的语言时会面临多种选择。

每个开发人员都应该知道的16个顶级新计算机编程语言

函数式语言

Elixir

Elixir 比 Erlang 更容易编写,具有 Haskell 等语言的函数式编程概念。Elixir是基于Erlang 虚拟机的,其广为人知的特点是运行低延时、分布式、可容错的系统,并成功用于Web开发与嵌入式软件领域。

Elm

Elm是一种用于构建 Web 应用程序的函数式语言。业内一般认为,它适用于创建高可交互应用,例如复杂的用户界面,开发人员可以通过 Elm 快速编写富有表现力的系统。Elm 也以没有运行时异常而闻名。

PureScript

PureScript是一种可编译为 JavaScript 的纯函数式编程语言。与 Haskell 最相似的是,PureScript 最适合用于开发 Web 应用程序和服务器端应用程序。

PureScript 支持类型推断,与其他语言相比,需要明显类型注释要少得多。

Swift

Swift是一种由苹果公司开发的通用编译编程语言,最早的设想是替代上一代编程语言Objective-C ,过程中结合了Objective-C、Rust、Ruby 和 Python等语言的编程思想。目前Swift用于开发苹果自己的手机、服务器、台式机上的应用软件。

程序语言

Go

Go语言是由谷歌公司创造的类似C风格的语言。Go 比 C++ 或 Java 更简洁,比 Ruby 或 Python 更安全。

一些缺点: 编码要求严格。比如,不能混用符号和无符号整数。还有一个明显的遗漏,Go语言没有泛型和继承。

但Go语言的优势同样明显,简单且易于使用。Go语言擅长于网络和多线程方面的编程。

面向对象语言

DART

Dart同样来自谷歌公司具有C语言风格。Dart可以轻松编写JavaScript、Java for Android、本地机器代码或独立的 Dart 虚拟机。它还可以运行后端代码。

Dart 非常适合使用事件驱动代码构建用户界面。根据Dart 团队成员的说法,Dart的优势:可选的静态类型、最小的编译时错误和强大的内置编辑器。

Pony

Pony是一种基于无数据竞争类型和垃圾收集的语言,并使用 actor 模型以及称为引用功能的东西。

你可以把 Pony 想象成某种“Rust 遇上 Erlang”的复合体,没有锁,高并发是其主要优点。

Pony 的缺点是 API 稳定性低、很少有高质量的第三方库和有限的本地工具。

TypeScript

TypeScript是一个基于 JavaScript 静态类型定义构建,并由微软维护且开源编程语言。Visual Studio Code 或Visual Studio 是推荐的IDE编辑器,微软大厂的用户体验和错误检查也不用怀疑。

复合编程语言

Hack

Hack是一种作为 PHP 方言的 HipHop 虚拟机的编程语言。于 2014 年由Facebook创建,允许程序员同时使用静态和动态类型(也称为渐进类型),这为编码提供了灵活性。

Julia

Julia是一种高级通用编程语言,用于计算科学和数值分析。Julia 以动态类型和可重现的高性能特性而闻名。

Julia 在数据可视化和机器学习等方面都有大量用途。事实上,它被英国保险公司 Aviva 用于风险计算,纽约联邦储备银行用于金融建模,甚至气候建模联盟用于气候变化建模。它拥有Fortran、C++、R、Java、C 、Python等的接口,这使其成为最受追捧的新语言之一。

Kotlin

Kotlin是运行在 Java 虚拟机中的更快、更流畅的 Java 版本。它现在是Android 开发的首选语言。根据 Android 开发者网站显示,程序员正转而采用 Kotlin,因为该语言的样板代码更少,空指针异常更少,并且与 Java 有互操作性。

Kotlin 可用于在 iOS 和 Android 上运行的应用程序、不使用额外运行时或虚拟机。

Nim

Nim是一种优先考虑可读性的静态类型语言。通过结合多种语言的特性,Nim 为程序员提供了速度和易用性。

它带有 JavaScript 后端、分散的包管理、自动内存管理、C 和 C++ 库的绑定以及用于调试的回溯。作为一种语言,Nim 是有限的,但它包含一组元编程功能,如泛型、模板和宏,因此开发人员可以在避免冗长代码的同时以不同的风格工作。

OCaml作为此列表中较旧的语言,OCaml是一种多范式语言——既有函数式、命令式和类型安全,也具有面向对象功能。

OCaml 的一些优势:定义数据类型很容易。默认情况下,所有变量都是不可变的。API 稳定,具有良好的库向后兼容性。该语言还为独立应用程序提供自动内存管理和单独编译。

Reason

如果比JavaScript 更快、更简单且类型安全会怎样?

这就是创建Reason的 Facebook 开发者想要回答的问题。不过,他并没有从头开始构建一种新语言,而是采用了 OCaml,并将其调整为类似于 JavaScript。

Reason使用项目 BucketScript编译为 JavaScript,并且可以访问 80% 的 JavaScript 工具和生态系统。它还可以编译为准系统、iOS、Android 和微控制器。

Red

Red是一种最初旨在克服 Rebol 语言限制的编程语言。Red 于 2011 年推出,受 Rebol、Lua 和 Scala 等语言的影响,对高级和低级编程都很有用。

该语言可用于开发从高级 GUI 到低级操作系统的所有方面。Red 拥有人性化的语法、低内存占用和垃圾收集等优点。

Rust

Rust解决了一些与 Go 相同的问题,如系统级别的线程和进程安全,,但Rust 更像 C 风格的语法

但Rust语言的缺点:静态类型和缺乏垃圾收集

Rust可直接访问内存意味着程序员可以编写低级代码,如操作系统内核。Rust 也非常适合嵌入式设备、网络服务和命令行编写。

javascript中的顶级函数是什么意思

说的是高阶函数吧

/**

* 高阶函数 - 操作函数的函数,可以把一个或者多个函数作为参数,并返回一个新的函数;

*/

function not(f){

return function(){ // 这里 return 的是函数哦

/*var result = !f.apply(this,arguments);

if(!result){

console.log(arguments[0]);

}

return result;*/

return !f.apply(this,arguments);

}

}

/* 数组 every 方法的回调函数,这个方法有三个参数:

* value(当前元素的值)、

* index(当前元素的索引)、

* array(数组实例)。

*/

function even(value, index, ar) {

/*var result = value % 2 === 0;

if(!result){

console.log(arguments[0]);

}

return result;*/

return value % 2 === 0;

}

var arr = [2, 5];

/**

* every 方法会按升序顺序对每个数组元素调用一次传入 callback 函数,直到 callback 函数返回 false;

* 如果找到导致 callback 返回 false 的元素,则 every 方法会立即返回 false。 否则,every 方法返回 true;

* 如果 callback 参数不是函数对象,则将引发 TypeError 异常;

* thisArg 可选。可在 callback 函数中为其引用 this 关键字的对象。

* 如果省略 thisArg,则 undefined 将用作 this 值。

* eg. array1.every(callback[, thisArg])

*/

if (arr.every(even)) {

console.log("All are even.");

} else {

console.log("Some are not even.");

}

if (arr.every(not(even))) {

console.log("All are odd.");

} else {

console.log("Some are not odd.");

}

如何使用Javascript获取一个链接地址中的顶级域名

a id="a1" href="" target="_blank"JS特效/a

script language="javascript"

alert(getdomain(1,'a1')); //弹窗输出域名

function getdomain(typ,id){ //参数:类型(0:当前域名,1:顶级域名),链接对象ID

var url=window.document.getElementById(id).href; //获取链接

if(typ==0){ //获取当前域名,如:

var a = document.createElement('a');

a.href = url;

url=a.hostname;

}else{ //获取顶级域名,如:lingchenliang.com

//使用正则表达式

url=url.replace(/.+[\.\/]([A-z]+\.[A-z]+)\/[^\/].+/,"$1");

}

return url; //返回域名值

}

/script

如何组织大型JavaScript应用中的代码

以下为CSDN编译:地板上堆放的衣服首先,我们来看看angular-seed,它是AngularJS应用开发的官方入门项目,其文件结构是这样的:css/img/js/app.jscontrollers.jsdirectives.jsfilters.jsservices.jslib/partials/看起来就像是把衣服按类型堆在地板上,一堆袜子、一堆内衣、一堆衬衫等等。你知道拐角的那堆袜子里有今天要穿的黑色羊毛袜,但你仍需要花上一段时间来寻找。这种组织方式很凌乱。一旦你的代码中存在6、7个甚至更多的控制器或者服务,文件管理就会变得难以处理:很难找到想要寻找的对象,源代码控制中的文件也变更集变得难懂。袜子抽屉常见的JavaScript文件结构还有另一种形式,即按原型将文件分类。我们继续用整理衣服来比喻:现在我们买了有很多抽屉的衣柜,打算将袜子放在其中一个抽屉里,内衣放在另一个抽屉,再把衬衫整齐地叠在第三个抽屉……想象一下,我们正在开发一个简单的电子商务网站,包括登陆流程、产品目录以及购物车UI。同样,我们将文件分为以下几个原型:models(业务逻辑和状态)、controllers以及services(HTTP/JSON端点加密),而按照Angular默认那样非笼统地归到“service”架构。因此我们的JavaScript目录变成了这样:controllers/LoginController.jsRegistrationController.jsProductDetailController.jsSearchResultsController.jsdirectives.jsfilters.jsmodels/CartModel.jsProductModel.jsSearchResultsModel.jsUserModel.jsservices/CartService.jsUserService.jsProductService.js不错,现在已经可以通过树形文件目录或者IDE快捷键更方便地查找文件了,源代码控制中的变更集(changeset)也能够清楚地描述文件修改记录。虽然已经获得了极大的改进,但是仍有一定的局限性。想象一下,你现在正在办公室,突然发现明天有个商务出差,需要几套干洗的衣服,因此给家里打电话告诉另一半把黑色和蓝色的西装交给清洁工,还有黑纹领带配灰色衬衫、白衬衫配纯黄领带。如果你的另一半并不熟悉衣柜,又该如何从三条黄色的领带中挑出你的正确需求?模块化希望衣服的比喻没有让你觉得过于陈旧,下面举一个实例:你的搭档是新来的开发者,他被要求去修补这个复杂应用中的一处bug。他扫过这些文件夹,看到了controllers、models、services等文件夹整齐地排列着,但是他仍然不清楚对象间的依赖关系。处于某些原因,他希望能够重用部分代码,这需要从各个文件夹中搜集相关文件,而且常常会遗漏某些文件夹中的对象。信或不信,你确实很少会在新项目中重用很多代码,但你很可能需要重用登陆系统这样的整个模块。所以,是不是按功能划分文件会更好?下面的文件结构是以功能划分后的应用结构:cart/CartModel.jsCartService.jscommon/directives.jsfilters.jsproduct/search/SearchResultsController.jsSearchResultsModel.jsProductDetailController.jsProductModel.jsProductService.jsuser/LoginController.jsRegistrationController.jsUserModel.jsUserService.js虽然现实世界中有空间限制,难以随意整理服装,但是编程中类似的处理却是零成本的。现在即使是新来的开发者也能通过顶级文件夹的命名理解应用的功能,相同文件夹下的文件会存在互相依赖等关系,而且仅仅通过浏览文件组织结构就能轻易理解登录、注册等功能的原理。新的项目也可以通过复制粘贴来重用其中的代码了。使用AngularJS我们可以进一步将相关代码组织为模块:var userModule = angular.module('userModule',[]); userModule.factory('userService', ['$http', function($http) { return new UserService($http); }]); userModule.factory('userModel', ['userService', function(userService) { return new UserModel(userService); }]); userModule.controller('loginController', ['$scope', 'userModel', LoginController]); userModule.controller('registrationController', ['$scope', 'userModel', RegistrationController]);如果我们将UserModule.js文件放到user文件夹,它就成了这个模块中使用到的对象的“manifest”,这也是适合RequireJS或者Browserify中放置某些加载指令的地方如何处理通用代码每个应用都会有某些代码广泛使用在多个模块中,我们常常使用名为“commom”或者“shared”的文件夹来存放这些功能代码。又该如何处理这些通用代码呢?如果模块中的对象需要直接访问几个“通用”对象,为这些对象提供几个Facade(外观模式)。这有助于减少每个对象的依赖者,而过多的关联对象通常意味着糟糕的代码结构。如果“通用”模块变得过于庞大,你需要将它按功能领域细分为多个子模块。确保每个应用模块只使用它需要的“通用”模块,这即是SOLID中“接口隔离原则”的变种。在根范围($rootScope)添加实体,这样子范围也可以使用,适合多个控制器都依赖同一个对象(比如“PermissionsModel”)的情况。在解耦两个不明确互相引用的组件时,请使用事件。Angular中Scope对象的$emit、$broadcast以及$on方法使得这种方式变得现实。控制器能够触发一个事件来执行某些动作,然后再动作结束后收到相应地通知。


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