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关于javascript手势的信息

如何使用JavaScript响应鼠标或滑动手势

把你的程序改为

成都创新互联服务项目包括洛宁网站建设、洛宁网站制作、洛宁网页制作以及洛宁网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,洛宁网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到洛宁省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

html

headtitlemousestatus/title/head

body

a href="#" id="testlink"Test Link/a

form name="theform"

textarea rows="20" cols="25" name="info"

/textarea

/form

script type="text/javascript" language="javascript"

function mousestatus(e){

if(!e)e=window.event;

var btn=e.button;

var whichone=(btn2)?"Left":"Right";

var message=e.type+":"+whichone+"\n";

document.theform.info.value=message;

}

var obj=document.getElementById("testlink");

obj.onmousedown=mousestatus; //事件属性改为小写,函数后面不要加括号

obj.onmouseup=mousestatus;

obj.onclick=mousestatus;

obj.ondblclick=mousestatus;

/script

/body

/html

在ie7下可以通过,改动在两个地方,首先把一个函数付给一个对象的参数的时候后面不要加()否则就是调用这个函数了。

第二,html对象的事件属性都是小写。

javascript,移动划过超链接鼠标变手型

用css控制鼠标样式的语法如下:

span style="cursor:*"文本或其它页面元素/span

把 * 换成如下15个效果的一种:

下面是对这15种效果的解释。移动鼠标到解释上面,看看你的鼠标起了什么变化吧!

hand是手型

pointer也是手型,这里推荐使用这种,因为这可以在多种浏览器下使用。

crosshair是十字型

text是移动到文本上的那种效果

wait是等待的那种效果

default是默认效果

help是问号

e-resize是向右的箭头

ne-resize是向右上的箭头

n-resize是向上的箭头

nw-resize是向左上的箭头

w-resize是向左的箭头

sw-resize是左下的箭头

s-resize是向下的箭头

se-resize是向右下的箭头

auto是由系统自动给出效果

百度地图javascript api支持手势缩放拖拽吗

map.disablePinchToZoom(true); //禁用双指缩放, 传false是可以双指缩放

如何用JS监控多种手势

鼠标的手势操作主要还是基于mousedown、mousemove、mouseup来实现。

触屏设备基于touchstart、touchmove、touchend来实现。

本身这两种设备就是不等同的。而且现实工作中。谁会搞一个既在PC浏览器上支持,又在触屏浏览器上支持的东西呢?因为我们的网站本来就是分为桌面版和触屏版。让用户自由选择好了,我们开发者区分对待。

更何况,二者的手势形势从根本上就是不同的。触屏设备支持多点触控,可以进行pinch(双指缩放)、rotate(双指旋转)、双指下拉、双指上推等等特殊手势。请问鼠标如何去实现呢?

所以说,我们作为前端开发,不要总期许有一个大而全,万能的大神,写一个啥都能干的东西出来。即便是大神也要考虑有所为,有所不为啊。

移动端怎么用JS判断是手势是向上滑动还是向下滑动

参考这位博客的内容:

js判断手指滑动方向(移动端)

var startx, starty;

//获得角度

function getAngle(angx, angy) {

return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;

};

//根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动

function getDirection(startx, starty, endx, endy) {

var angx = endx - startx;

var angy = endy - starty;

var result = 0;

//如果滑动距离太短

if (Math.abs(angx) 2 Math.abs(angy) 2) {

return result;

}

var angle = getAngle(angx, angy);

if (angle = -135 angle = -45) {

result = 1;

} else if (angle 45 angle 135) {

result = 2;

} else if ((angle = 135 angle = 180) || (angle = -180 angle -135)) {

result = 3;

} else if (angle = -45 angle = 45) {

result = 4;

}

return result;

}

//手指接触屏幕

document.addEventListener("touchstart", function(e) {

startx = e.touches[0].pageX;

starty = e.touches[0].pageY;

}, false);

//手指离开屏幕

document.addEventListener("touchend", function(e) {

var endx, endy;

endx = e.changedTouches[0].pageX;

endy = e.changedTouches[0].pageY;

var direction = getDirection(startx, starty, endx, endy);

switch (direction) {

case 0:

alert("未滑动!");

break;

case 1:

alert("向上!")

break;

case 2:

alert("向下!")

break;

case 3:

alert("向左!")

break;

case 4:

alert("向右!")

break;

default:

}

}, false);


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