网站建设资讯

NEWS

网站建设资讯

html5录音功能,h5实现录音功能

如何用html5实现录音功能

不过我的音频全部上传到了又拍云。是通过html5上传的。可以用 html5 的 Audio Api 获取音频源(还能获取摄像头)

创新互联公司是一家专业提供阳新企业网站建设,专注与成都网站设计、成都网站建设H5响应式网站、小程序制作等业务。10年已为阳新众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站建设公司优惠进行中。

safari 支不支持HTML5的录音

Safari不支持HTML5录音。

现在浏览器中最好的解决方案是WebRTC下的 navigator.getUserMedia API。

可是当使用Can I use查看兼容性的时候,

在前端做分状态异步加载,当我检测到浏览器支持相关API(getUserMedia),直接切换到HTML5模式,Div中装载Canvas、WebWorker等等;反之,就加载Flash控件。

事实上Audio和Video标签是Safari 3.1以后开始支持的,至于之前的Safari基本上就靠Quicktime了。

另外支不支持HTML5 API,取决的是浏览器实现,和系统关系不大。

HTML5怎么实现录音和播放功能

span style="white-space:pre" /spanaudio controls autoplay/audio

input type="button" value="开始录音" onclick="startRecording()"/

input type="button" value="获取录音" onclick="obtainRecord()"/

input type="button" value="停止录音" onclick="stopRecord()"/

input type="button" value="播放录音" onclick="playRecord()"/

video id="video1" width="320px" height="240px" controls autoplay /video

video id="video2" width="320px" height="240px" controls autoplay /video

canvas id="canvas1" width="320" height="240"/canvas

input type="button" value="拍摄" onclick="scamera()"/

input type="button" value="播放视频" onclick="playVideo()"/

js文件:

[javascript] view plain copy(function (window) {

//兼容

window.URL = window.URL || window.webkitURL;

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

var HZRecorder = function (stream, config) {

config = config || {};

config.sampleBits = config.sampleBits || 8; //采样数位 8, 16

config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6); //采样率(1/6 44100)

//创建一个音频环境对象

audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;

var context = new audioContext();

//将声音输入这个对像

var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);

//设置音量节点

var volume = context.createGain();

audioInput.connect(volume);

//创建缓存,用来缓存声音

var bufferSize = 4096;

// 创建声音的缓存节点,createScriptProcessor方法的

// 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。

var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2);

var audioData = {

size: 0 //录音文件长度

, buffer: [] //录音缓存

, inputSampleRate: context.sampleRate //输入采样率

, inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16

, outputSampleRate: config.sampleRate //输出采样率

, oututSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16

, input: function (data) {

this.buffer.push(new Float32Array(data));

this.size += data.length;

}

, compress: function () { //合并压缩

//合并

var data = new Float32Array(this.size);

var offset = 0;

for (var i = 0; i this.buffer.length; i++) {

data.set(this.buffer[i], offset);

offset += this.buffer[i].length;

}

//压缩

var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);

var length = data.length / compression;

var result = new Float32Array(length);

var index = 0, j = 0;

while (index length) {

result[index] = data[j];

j += compression;

index++;

}

return result;

}

, encodeWAV: function () {

var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);

var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);

var bytes = this.compress();

var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);

var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);

var data = new DataView(buffer);

var channelCount = 1;//单声道

var offset = 0;

var writeString = function (str) {

for (var i = 0; i str.length; i++) {

data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));

}

};

// 资源交换文件标识符

writeString('RIFF'); offset += 4;

// 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8

data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4;

// WAV文件标志

writeString('WAVE'); offset += 4;

// 波形格式标志

writeString('fmt '); offset += 4;

// 过滤字节,一般为 0x10 = 16

data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;

// 格式类别 (PCM形式采样数据)

data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;

// 通道数

data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;

// 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度

data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;

// 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8

data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;

// 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8

data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;

// 每样本数据位数

data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;

// 数据标识符

writeString('data'); offset += 4;

// 采样数据总数,即数据总大小-44

data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;

// 写入采样数据

if (sampleBits === 8) {

for (var i = 0; i bytes.length; i++, offset++) {

var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));

var val = s 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF;

val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)));

data.setInt8(offset, val, true);

}

} else {

for (var i = 0; i bytes.length; i++, offset += 2) {

var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));

data.setInt16(offset, s 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);

}

}

return new Blob([data], { type: 'audio/wav' });

}

};

//开始录音

this.start = function () {

audioInput.connect(recorder);

recorder.connect(context.destination);

};

//停止

this.stop = function () {

recorder.disconnect();

};

//获取音频文件

this.getBlob = function () {

this.stop();

return audioData.encodeWAV();

};

//回放

this.play = function (audio) {

audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob());

};

//上传

this.upload = function (url, callback) {

var fd = new FormData();

fd.append('audioData', this.getBlob());

var xhr = new XMLHttpRequest();

if (callback) {

xhr.upload.addEventListener('progress', function (e) {

callback('uploading', e);

}, false);

xhr.addEventListener('load', function (e) {

callback('ok', e);

}, false);

xhr.addEventListener('error', function (e) {

callback('error', e);

}, false);

xhr.addEventListener('abort', function (e) {

callback('cancel', e);

}, false);

}

xhr.open('POST', url);

xhr.send(fd);

};

//音频采集

recorder.onaudioprocess = function (e) {

audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0));

//record(e.inputBuffer.getChannelData(0));

};

};

//抛出异常

HZRecorder.throwError = function (message) {

throw new function () { this.toString = function () { return message; };};

};

//是否支持录音

HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null);

//获取录音机

HZRecorder.get = function (callback, config) {

if (callback) {

if (navigator.getUserMedia) {

navigator.getUserMedia(

{ audio: true } //只启用音频

, function (stream) {

var rec = new HZRecorder(stream, config);

callback(rec);

}

, function (error) {

switch (error.code || error.name) {

case 'PERMISSION_DENIED':

case 'PermissionDeniedError':

HZRecorder.throwError('用户拒绝提供信息。');

break;

case 'NOT_SU

html5怎么实现pc端录音和播放功能

通过html实现录音和播放功能需要使用插件实现,但是可以通过html5实现:

1、API通过使用navigatior.getUserMedia()方法来让Web应用程序拥有访问用户摄像头与麦克风设备的能力。

2、录制视频数据与音频数据的代码与之类似:

input type="file" accept="video/*;capture=camcorder"

input type="file" accept="audio/*;capture=microphone"

3、在这些代码中,只需使用file控件(类型为file的input元素)即可完成拍照或录制媒体数据的功能。但是在因为这些代码中尚缺乏一些实现与之相关的需求(例如在canvas元素中渲染捕捉到的视频数据,或者对捕捉到的视频数据应用WEBGL滤镜)的能力,所以没有得到开发者的广泛应用。

4、音频与视频信息的捕捉一直是Web开发中的一个难点。许多年来,我们一直依赖浏览器插件来实现这个需求。 在HTML 5中,出现了许多可以访问硬件设备的API,例如访问GPS设备的Geolocation API、访问accelerometer设备的Orientation API、访问GPU设备的WebGL API、访问音频播放设备的Web Audio API等等。这些API是非常强大的,因为开发者可以直接通过编写JavaSccript脚本代码来访问底层硬件设备。


网页名称:html5录音功能,h5实现录音功能
本文来源:http://njwzjz.com/article/dschsgd.html