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类和对象java程序代码 类和对象java程序代码是什么

用java实现类和对象的反射,代码最好有注释,谢谢

给你一个小的实例代码:

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import java.lang.reflect.Method;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class test {

public static void main(String args[]) throws NoSuchMethodException,

IllegalAccessException, InvocationTargetException {

Foo foo = new Foo("这个一个Foo对象!");

Class clazz = foo.getClass();

Method m1 = clazz.getDeclaredMethod("outInfo");

Method m2 = clazz.getDeclaredMethod("setMsg", String.class);

Method m3 = clazz.getDeclaredMethod("getMsg");

m1.invoke(foo);

m2.invoke(foo, "重新设置msg信息!");

String msg = (String) m3.invoke(foo);

System.out.println(msg);

}

}

class Foo {

private String msg;

public Foo(String msg) {

this.msg = msg;

}

public void setMsg(String msg) {

this.msg = msg;

}

public String getMsg() {

return msg;

}

public void outInfo() {

System.out.println("这是测试Java反射的测试类");

}

}

java编程人机猜拳类和对象做求代码

先建立个Game包

然后我做的是分了5个类来做的

TestStartGuess 类

package com.game.guess;

public class TestStartGuess {

/**

* 人机互动版猜拳游戏

* 程序入口

*/

public static void main(String[] args) {

Game game=new Game();

game.initial();

game.startGame();

}

}

2.Person 类

package com.game.guess;

import java.util.Scanner;

/**

* 用户类

*阶段1完成

* @param Scanner

*/

public class Person {

String name ="匿名";//名字

int score =0;//积分

/**

* 出拳

*@return出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布

*/

public int showFist(){

//接收用户的选择

Scanner input =new Scanner(System.in);

System.out.print("\n请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布 (输入相应数字):");

int show=input.nextInt();

//输出出拳结果,并返回

switch(show){

case 1:

System.out.println("你出拳:剪刀");

break;

case 2:

System.out.println("你出拳:石头");

break;

case 3:

System.out.println("你出拳:布");

break;

}

return show;

}

}

3.Computer 类

package com.game.guess;

/**

*计算机类

*阶段2完成

*/

public class Computer{

String name="电脑";//名字

int score = 0;;//积分

/**

*出拳

*@return 出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布

*/

public int showFist(){

       //产生随机数

       int show =(int)(Math.random()*10)%3+1;//产生随机数,表示电脑出拳

       //输出出拳结果并返回

    switch(show){

case 1:

System.out.println(name+"你出拳:剪刀");

break;

case 2:

System.out.println(name+"你出拳:石头");

break;

case 3:

System.out.println(name+"你出拳:布");

break;

}

return show;

}

}

4.Game 类

package com.game.guess;

import java.util.Scanner;

/**

* 游戏类类完全版

* 阶段7:功能扩展

* @param computer

*

*/

public class Gamecomputer {

Person person; //甲方

Computer computer;  //乙方

int count;//对战次数

/**

* 初始化

*/

public void initial(){

person=new Person();

computer=new Computer();

count=0;

}

/**

* 开始游戏

*/

@SuppressWarnings("resource")

public void startGame(){

System.out.println("-------欢迎进入游戏世界-------\n");

System.out.println("\n\t\t***************");

System.out.println("\t\t**猜拳,开始 **");

System.out.println("\t\t***************");

System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀,2.石头,3.布");

Scanner input=new Scanner(System.in);

String exit="n"; //退出系统

do{

initial();//初始化

/*选择对方角色*/

System.out.print("请选择对方角色:(1:刘备,2:孙权,3:曹操):");

int role=input.nextInt();

if(role==1){

computer.name="刘备";

}else if(role==2){

computer.name="孙权";

}else if(role==3){

computer.name="曹操";

}

//扩展功能1:输入用户姓名

/*输入用户姓名*/

System.out.print("请输入你的姓名:");

person.name=input.next();

System.out.println(person.name+"VS"+computer.name+"对战\n");

//扩展功能1结束

System.out.print("要开始吗?(y/n)");

String start=input.next();//开始每一局游戏

int perFist; //用户出的拳

int compFist; //计算机出的拳

while(start.equals("y")){

/*出拳*/

   perFist=person.showFist();

   compFist=computer.showFist();

   /*裁决*/

   if((perFist==1compFist==1)||(perFist==2compFist==2)||(perFist==3compFist==3)){

       System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n");  //平局

              }else if((perFist==1compFist==3)||(perFist==2compFist==1)||(perFist==3compFist==2)){

           System.out.println("结果:恭喜,你赢了!");  //用户赢

                    person.score++;

              }else{

                System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n");  //计算机赢

                computer.score++;

              }

              count++;

              System.out.println("\n是否开始下一轮(y/n):");

              start=input.next();

              }

/*显示结果*/

showResult();

//扩展功能3:循环游戏,知道退出系统

System.out.print("\n要开始下一局吗?(y/n):");

exit=input.next();

       System.out.println();

       //扩展功能3结束

}while(!exit.equals("n"));

System.out.println("系统退出!");

}

/**

* 显示比赛结果

*/

public void showResult(){

/*显示对战次数*/

System.out.println("-------------------------------");

      System.out.println(computer.name+"VS"+person.name);

      System.out.println("对战次数:"+count);

   

      //扩展功能2:显示最终的得分

      System.out.println("\n姓名\t得分");

      System.out.println(person.name+"\t"+person.score);

System.out.println(computer.name+"\t"+computer.score+"\n");

   //扩展功能2结束

      /*显示对战结果*/

      int result=calcResult();

      if(result==1){

      System.out.println("结果:打成平手,下次再和你一分高下!");

      }else if(result==2){

      System.out.println("结果:恭喜恭喜!");  //用户获胜

      }else{

      System.out.println("结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!");  //计算机获胜

      }

System.out.println("--------------------------------");

}

/**

* 计算比赛结果

* @return1:战平; 2:用户赢; 3:电脑赢

*/

public int calcResult(){

if(person.score==computer.score){

return 1;//战平

}else if(person.scorecomputer.score){

return 2;//用户赢

}else{

return 3;//电脑赢

}

}

}

5.Start 类

package com.game.guess;

public class StartGuess {

public static void main (String[] args){

Game c = new Game();

c.initial();

c.startGame();

}

}

然后编译执行就OK了

希望能帮到你

java求关于一个类和对象的程序。。。。在线等。。急

public class Test {

public static void main(String args[]){

Pen aPen = new Pen();

aPen.setColor("red");

aPen.setLength(123);

aPen.setPrice(123.45f);

aPen.write();

System.out.println(aPen.getColor());

}

}

class Pen{

private String color;

private int length;

private float price;

public Pen() {

}

public Pen(String color, int length, float price) {

super();

this.color = color;

this.length = length;

this.price = price;

}

public void write(){

System.out.println(color);

}

public String getColor() {

return color;

}

public void setColor(String color) {

this.color = color;

}

public int getLength() {

return length;

}

public void setLength(int length) {

this.length = length;

}

public float getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(float price) {

this.price = price;

}

}


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