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myab函数python python myfunc

FLASH发布成SWF文件后打开自动全屏幕观看函数?

一.影片控制函数

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1) gotoandplay 跳转某一帧播放

2) gotoandstop 跳转某一帧停止

3) nextframe 转到下一帧 如 on(press) {nextframe;}

4) prevframe 转到上一帧 如 on(press) {prevframe;}

5) play 开如向后播放影片 如on(press){play();}

6) stop 停止当前播放位置 如on(press){stop();}

7) nextscene 转到下一个场景如 on(press){nextscene();}

8) prevscene 转到上一个场景如 on(press){prevscene();}

9) stopallsounds 停止所有声音如 on(press){stopallsounds();}

二.济览器/网络

1) fscommand("fullscreen", "true"); 全屏显示 可以加在第一帧中,也可以加在按加在按钮中.如加在按钮中则为on(press){fscommand("fullscreen", "true"); }

fscommand("quit"); 退出

如果加在帧中程序为fscommand("quit"); 意为当播放此帧自动退出.

若加在铵钮中则为on (release) {fscommand("quit");}意为当单击时退出.

2) geturl 定位地址

可以对文件加,也可以对按钮加.

对文本加:选中整个文本或单个文字,在文本属性栏的链接加地址如:

对按钮加:选中按钮,点动作,双击geturl 结果为: on(press){geturl("","_blank");} //blank以新的窗口打开

3) loadmovie 从外部地直加载影片

可以对按钮加,也可以对帧加

按钮加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}

给帧加:loadmovienum("a.swt","1");

FLASH动作脚本代码集锦

1 、简单 loading 代码:

方法 1 、使用载入字节数判断

b=getBytesTotal();// 获取总的字节数

a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数

onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断

if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数

delete this.onEnterFrame// 删除进入帧

gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧

] else {// 否则

a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数

percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比

]

}

把上面方法放入第一帧就可以了

方法 2 、使用载入的帧数判断_

用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,

第一帧,

ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入

goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )

}

第二帧, O*Np@Q

goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环

再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。

2 、用 flash 做那种弹出的小窗口

分两步:

给 flash 中的按钮加入如下 action:

on (release) { idd{

getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");

在 HTML 页面的 head.../head 之间加入下面的 javascript 代码 .

script language="javascript"

!-- ~Y

function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0

window.open(theURL,winName,features); ;

}

//--

/script

3 、载入 swf 文件的控制

在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:

loadmovie 载入的控制

_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );

with ( aa ) {

_x = 50 ;

_y = 100 ;

_width=200

_height=300

_alpha=50

loadMovie ( "02.swf" );

}

loadMovieNum 的载入控制:

loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );

onEnterFrame = function () {

if ( _level1 ) {

with ( _level1 ) {

_x = 50 ;

_y = 100 ;

}

delete onEnterFrame ;

}

};

在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:

var mcl= new MovieClipLoader(); // 定义新的 MovieClipLoader 对象~

var listener = new Object(); // 定义一个新的对象,用来监听 load 进程

listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用

// 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数

x=loadedBytes

y=totalBytes

//trace(x+ " bytes 已经 load 了 ");

//trace(totalBytes + " bytes 需要 load");

d=x*100/y // 计算已经载入的百分比

)

listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用

{

if(d100){ // 如果没有加载完成,不要播放

target.stop();

} else { // 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数

target.gotoAndPlay(2);

}

target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性

target._height=350

target._x=25

target._y=50

}

mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象

mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定义的对象,加载 swf 文件

4 、设为首页

on (release) {

getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage(' ')","_self", "POST");

}

注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 "links"

加入收藏夹

on (release) {

getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(' ',' 网页 ');","_self", "POST");

}

5 、如何随机设置 MC 颜色?

方法 1 、 MC 实例名为 "mc"

mycolor=new Color("mc")

mycolor.setRGB(random(0xffffff))

方法 2 、 MC 实例名为 "mc"

mycolor=new Color("mc") [

mycolor.setRGB(random(16777215))

方法 3 、 myColor = new Color(mc);

myColorTransform = new Object();// 用 new Object() 为

//setTrandform() 创建参数并随机取值

myra = random(100);

myrb = random(255);

myga = random(100);

mygb = random(255);

myba = random(100);

mybb = random(255);

myaa = random(100);

myab = random(255);

myColorTransform = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};

myColor.setTransform(myColorTransform);

方法 4 、 mycolor = new Color(mc);

mycolor.setRGB(random(255)16|random(255)8|random(255));

6 、关于随机数的技巧

用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数

1): 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置

2): 产生一个新的随机数

3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)

4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内

5): 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)

6): 结束

AS 如下 :

data1=newArray(5);

tot=1;

data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;

do{

gen_data=random(20-6+1)+6;

reapeat_data=0;

for(i=0,i=tot-1;i++){

if(gen_data==data

reapeat_data=1;

break;

}

}

if(reapeat_data==0){

tot++

data[tot-1]=reapeat_data;

}

}while(tot5);

trace(data1);

7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏

在第一桢中输入下面命令:

全屏-> FS Command ("fullscreen", true)

禁止缩放-> FS Command ("allowscale", False)

禁止菜单-> FS Command ("showmenu", False)

fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数

PARAM Name="menu" value="false"

或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用:

Stage.showMenu=false;

8 、如何实现双击效果?

把下面的代码放到按钮上:

on (press) {

time = getTimer()-down_time;

if (time300) {

trace("ok");

}

down_time = getTimer();

}

这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断

MovieClip.prototype.doubleClick = function() {

this.timer2 = getTimer()/1000;

if ((this.timer2-this.timer)0.25) {

return true;

} else {

this.timer = getTimer()/1000;

return false;

}

};

继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类

9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可:

script

javascript :window.open("*.swf","","fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600")

/script

其中 *.swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT + F4 或退出。

如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:

on(release) {

getURL("javascript :opener=null;window.close();");

}

10 、用 AS 怎么把影片倒放

function prev(target) {

target.gotoAndStop(target._totalframes);

target.onEnterFrame = function() { [

if (this._currentframe1) {

this.gotoAndStop(this._currentframe-1);

} else {

delete this.onEnterFrame;

}

};

}

prev(_root.mc); // 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了

11 、声音相关

之前为 MYSOUND 链接一个属性

1 : mysound=new Sound();// (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。

以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 }*HK[

2: mysound.attachSound("name"); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK !

3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 ~

4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2);// 声音从 30 秒处开始循环 2 次。

12 、倒计时

首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。

然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思)

onLoad = function(){// 当场景加载以后执行

totalmin = 40;

totalsec = 60;

totalmilli = 100;

// 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量

}

onEnterFrame = function(){// 逐桢执行动作"

currentsec = Math.round(getTimer()/1000);

// 求出当前影片已经播放的秒数(取整)

currentmilli = Math.round(getTimer()/10);

// 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整)

leftsec = totalsec- currentsec;~

// 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数

leftmin = totalmin; ^

// 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的

leftmilli = totalmilli - currentmilli;

// 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数

if(leftsec10){leftsec = "0"+leftsec}

if(leftmin10){leftmin = "0"+leftmin}

if(leftmilli10){leftmilli = "0"+leftmilli}

// 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 “0” 。

if(leftmilli=1){totalmilli+=100;} );

// 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(这里注意得到的影片播放的毫秒数是一直增加的)

if(leftsec == 0){// 当剩余的秒数等于 0 的时候

totalsec+=60;// 类似上面的解释,总秒数加 60

totalmin-=1;// 这时候相当于过了 60 秒,所以分钟数要减 1

if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束

leftsec = "00"; ,

leftmin = "00";

leftmilli = "00";

// 将三个计时框都附值为 0

delete onEnterFrame;// 删除这个逐桢动作,以节省资源

};

}

}

13 、键盘控制上下左右

怎样用键盘中的上下左右控制动画!

onClipEvent (load) {

speed = 5;// 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

this._x -= speed;// 当 ← 被按下时,自身的 X 位置不断减 speed , X 轴坐标不断减小,也就是不断向左移动

}

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

this._x += speed;// 当 → 被按下时,自身 X 位置不断加 speed , X 轴坐标不断增加,也就是不断向右移动

}

if (Key.isDown(Key.UP)) {

this._y -= speed;// 当 ↑ 被按下时,自身的 Y 位置不断减 speed , Y 轴坐标不断减小,也就是不断向上移动

}

if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

this._y += speed;// 当 ↓ 被按下时,自身的 Y 位置不断加 speed , Y 轴坐标不断增加,也就是不断向下移动

}

}

onEnterFrame = function () {

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

mc._x -= 20;

}

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

mc._x += 20;

}

if (Key.isDown(Key.UP)) {

mc._y -= 20;

}

if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

mc._y += 20;

}

if (mc._x0) {

mc._x = 0;

}

if (mc._x550-mc._width) {

mc._x = 550-mc._width;

}

if (mc._y0) {

mc._y = 0;

}

if (mc._y400-mc._height) {

mc._y = 400-mc._height;

}

}

14 、随机调用外部图片

用 9 个图片为例子,这个也可以使用 loadmovie 调用

num=Math.round(9*Math.random()+1)

// 设置随即数字( 1-9 )

_root.createEmptyMovieClip("pic", 1);

// 创建一个空的 PIC MC 用来装载外面载入的图片

_root.pic._x = 200;

_root.pic._y = 200;

// 简单设置一下 MC 的位置

_root.pic.loadMovie(num+".jpg",1);

// 随即载入外面的图片

15 、暂停

可以把要暂停的地方 , 帧数放长啊

或者在当前帧写

stop();

function pause(){

clearInterval(pauseInterval);

play();

pauseInerval=setInterval(pause,1000); //1000 是 1 秒

16 、怎样改变某一影片剪辑的播放速度

function go(obj) {

with (obj) {

nextFrame();

if (_currentframe == _totalframes) {

gotoAndStop(1);

}

}

)

go(mc);

setInterval(go, 100, mc);

17 、怎样调用 .chm 文件

getURL(mk:@MSITStore:F:\...\xxx.chm::/index.htm)

18 、随机生成一个有 30 个数字的数组,这 30 个数字随机在 1~500 之间取,且不能重复,而且要乱序的。

tmp = new Array();

k = new Array();

for (i=0; i=499; i++) {

tmp = i+1;

}

for (i=0; i=29; i++) {

k = tmp.splice(random(tmp.length-1), 1);

}

trace(k);


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