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C语言简单实现三子棋小游戏-创新互联

首先先介绍一下三子棋游戏,三子棋也就是井字棋,在一个9*9的方格里,两人对弈,谁先三点连成一线谁就取得胜利。

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  现在我们来看一下如何用C语言程序来实现这个游戏。

废话不多说了,先直接看完整的一套代码图:

我是用三个文件来分别书写的。

game.h头文件:

//包含所用的库函数的头文件
#include#include#include//定义一些工程里要用到的常量
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
//初始化棋盘
void init(char arr1[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print(char arr1[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char arr1[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件(存储游戏的功能实现的函数):

#include"game.h"
//初始化棋盘
void init(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			arr1[i][j] = ' ';//将棋盘所有元素置为空格。
		}
	}
}
//打印棋盘
void print(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr1[i][j]);
			if (j< col - 1)
			{
				printf("|");//分割线
			}
			
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (i< row - 1)
			{
				printf("---");//分割线
				if (j< col - 1)
				{
					printf("|");//分割线
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//玩家下棋
void player_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(用空格分开):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x<= 3 && y >= 1 && y<= 3)
		{
			if (arr1[x-1][y-1] == ' ')
			{
				arr1[x-1][y-1] = '*';//将该位置改为 * ,表示玩家下。
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void computer_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (arr1[x][y] == ' ')
		{
			arr1[x][y] = '#';//将该位置改为 * ,表示电脑下。
			break;
		}
	}
}
//判断输赢
char is_win(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//一行相等
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		if (arr1[i][0] == arr1[i][1] && arr1[i][1] == arr1[i][2]&&arr1[i][0]!=' ')
		{
			return arr1[i][0];
		}
	}
	//一列相等
	for (j = 0; j< col; j++)
	{
		if (arr1[0][j] == arr1[1][j] && arr1[1][j] == arr1[2][j] && arr1[i][0] != ' ')
		{
			return arr1[0][j];
		}
	}
	//对角线相等
	if (arr1[0][0] == arr1[1][1] && arr1[1][1] == arr1[2][2] && arr1[0][0] != ' ')
	{
		return arr1[0][0];
	}
	if (arr1[2][0] == arr1[1][1] && arr1[1][1] == arr1[0][2] && arr1[2][0] != ' ')
	{
		return arr1[2][0];
	}
	//平局
	int count = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (arr1[i][j] == ' ')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (0 == count)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 test.c文件(包含一些基础的函数):

#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.game *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
//游戏
void game()
{
	//定义一个棋盘
	char arr1[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	init(arr1, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print(arr1, ROW, COL);
	while (1)
	{
		char ret = 0;
		//玩家下棋
		player_move(arr1,ROW,COL);
		//打印棋盘
		print(arr1, ROW, COL);
		//判断输赢
		//1.返回*:玩家赢
		//2.返回#:电脑赢
		//3.返回'Q':平局
		//4.返回'C':继续
		ret = is_win(arr1, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'C')
		{
			;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(arr1, ROW, COL);
		//打印棋盘
		print(arr1, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(arr1, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'C')
		{
			;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出成功\n");
			break;
		default:
			printf(" 选择错误,请重新选择。\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

看了完整的代码后,下面进行详细的讲解:

菜单函数

      第一步:我们最好给游戏者一个选择菜单,让他有玩游戏和退出游戏这两个简单的选项,游戏者选择玩游戏,我们再开始这个游戏的运行。选择退出游戏,我们就将整个程序退出掉。

  下面看代码:

//菜单
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.game *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}

我们在屏幕上打印如上字样,让用户能够进行选择,当然现在还不可以进行选择,在这里我们就需要让用户输入数值来进行选择,先看下面这段代码:

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//此处是根据时间戳来提供随机值,现在先无需理会。
	int input = 0;//定义一个变量,让用户输入。
	do
	{
		menu();//调用我们之前写的菜单函数
		printf("请选择选项:");
		scanf("%d", &input);//用户输入选项的编号
		switch (input)
		{
		case 1://选择1进入游戏
			game();//编写的游戏函数,目前还没有实现,先无需理会。
			break;
		case 0://选择0退出游戏
			printf("游戏退出成功\n");
			break;
		default://输入其他值,让其重新选择。
			printf(" 选择错误,请重新选择。\n");
			break;
		}
	} while (input);//利用输入值判断循环是否继续。
	return 0;
}

在这段代码中,我们首先定义一个变量 名为:input  让用户来为这个变量赋值,通过用户输入的值来判断,是进行游戏,还是退出游戏,或者用户输入输错了输入了其他的值,从而让用户重新输入。我们发现这应该是选择语句,所以,用 switch 语句来实现选择功能。然后我们发现如果用户玩完一把游戏后还想继续玩,直到他自己退出游戏,或者输错了功能选项,让他继续输入直到输对。这些都应该是 循环才对。所以我们用 do while 语句来实现循环。我们将 input的值作为判断条件,上来先让用户输入数值,然后进行一系列的功能的运行,最后判断此值的真假以此来判断循环是否继续。我们知道在计算机中0为假,非0为真。所以上面这段代码,将0作为退出。

游戏实现

  下面我们来实现一下game()函数。

首先我们要明白,要实现那些功能。我想:我们要有一个棋盘,然后我们要把这个棋盘展现给玩家看,再者我们要让玩家能够下棋,然后我们想玩家不能一个人下啊,我们要让电脑也能下棋和玩家对垒,最后既然是游戏,那就要有输赢。我们还要判断一下谁输谁赢。

所以要实现以下功能(以下编号并不代表函数先后顺序):

1:定义和初始化棋盘

2:打印棋盘

3:玩家下棋

4:电脑下棋

5:判断输赢

1:定义和初始化棋盘

首先,我们应该有一个9*9的棋盘,在这棋盘上我们先进行初始化,将每个位置初始化成空格。

请看下图代码:

ROW、COL是我们在game.h的头文件当中定义的常量分别代表行数和列数,方便以后修改行列的数值。

2:打印棋盘

我们在test.c中调用了打印棋盘的函数:

下面是详细的实现:

//打印棋盘
void print(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr1[i][j]);
			if (j< col - 1)
			{
				printf("|");//分割线
			}
			
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (i< row - 1)
			{
				printf("---");//分割线
				if (j< col - 1)
				{
					printf("|");//分割线
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

其实很简单,就是通过遍历这个棋盘数组来打印,但是由于一开始打印的都是空格,打印出来会非常不明显,所以在其中根据一些简单的循环逻辑打印一些分割线,来使空格更加明显。

此函数运行打印出来的棋盘如图:

3:玩家下棋

此功能如何实现呢?

思路:首先玩家应该先输入一个坐标,我们应该首先要判断这个坐标的合法性(在不在我们创建的数组之中,要注意!数组的下标是从0开始的,而玩家不会了解这些,玩家所看到的第一行第一列的位置其实是二维数组中0行0列的位置,所以要对玩家输入的坐标进行处理。),当坐标合法后,开始下棋,我们用 * 字符标记玩家下棋的位置(表示此处玩家下过一子),那么这里就会出现新的问题,玩家此位置下过后,就不能再下了。所以我们要判断一下,此处有没有下过棋子。最后玩家成功下完后,我们跳出此函数。

下面是详细代码:

//玩家下棋
void player_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(用空格分开):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x<= 3 && y >= 1 && y<= 3)
		{
			if (arr1[x-1][y-1] == ' ')
			{
				arr1[x-1][y-1] = '*';//将该位置改为 * ,表示玩家下。
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

在代码中我们使用循环来写,是为了玩家下棋不成功,就让他一直下,直到下成为止。而不成功其实有两种情况,刚才我们已经分析过了,1:坐标不存在,2:坐标被占用。下成后我们将该位置元素改为 * 以此证明玩家在此处落子,然后就用break跳出循环。

4:电脑下棋

请看代码:

//电脑下棋
void computer_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (arr1[x][y] == ' ')
		{
			arr1[x][y] = '#';//将该位置改为 * ,表示电脑下。
			break;
		}
	}
}

让电脑下棋就简单多了,我们只需让它在这九个位置中随机下,直到下成为止。

5:判断输赢

最后一个功能了,游戏输赢其实有多种情况,比如:玩家赢,电脑赢,平局,继续下。

不如直接写一个函数,然后让它根据不同的情况返回不同的值,来判断一下哪种情况的发生。

比如:玩家赢返回 * ,电脑赢返回 # ,平局返回 Q ,继续下返回 C 。(根据返回的字符的不同来区分)。

所以这个函数我们这样写,如图:

接收返回值后,在游戏函数中进行判断,看函数要不要继续执行。

//判断输赢
		//1.返回*:玩家赢
		//2.返回#:电脑赢
		//3.返回'Q':平局
		//4.返回'C':继续
		ret = is_win(arr1, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'C')
		{
			;
		}

如此所有的基本功能就都实现了。

最后,我们要整理一下这些功能的顺序,来使得游戏正常运行。

功能顺序整理

首先,第一步:打印棋盘提供给玩家下棋,第二步:玩家下一子,然后紧接着判断一下输赢。

第三步:电脑下一子,然后紧接着也判断一下输赢。

我们发现玩家下一子判断,电脑下一子也判断,这个过程要重复多次,不如直接写一个循环套上,直到判断出结果再跳出循环。这正是上面代码中break的用处。(可在完整代码中查看)

     

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