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ios开发的单位 iphone开发在哪里

iOS尺寸单位pt、ppi与px之间换算关系

1、pt=1px,所以我们也可以说每英寸上有 163 个 pt,那么 1pt=1/163 英寸,这就是 iOS 开发单位 pt 的长度:1pt = 1 /163 英寸 * 24毫米 ≈ 0.16 毫米。

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2、在iphone3gs的时候,屏幕的分辨率为320x480px、ppi =164 ,这时苹果把iOS系统的逻辑分辨率也设计为320x480pt 、dpi = 164 ,并且后面一值遵循这个UI设计规范(1pt 的大小约等于ppi为164的情况下单个像素的大小)。

3、换算公式:1pt=(ppi/72)*px屏幕尺寸:屏幕物理尺寸,指的是屏幕对角线长度。分为四种尺寸:小,普通,大,超大。分辨率:屏幕拥有像素的总数以及屏幕宽高方向的像素数量。

4、pt = px * dpi /72,window的dpi为96,所以也写成pt=px*3/4。物理分辨率: 像素数。如iphone 5/5S为640*113iphone 6为750*133iPhone 6+为1242*2208。也叫物理分辨率。

5、结论: pt = px * 72 / DPI 。如果px是物理像素下的大小,则算出的pt也是物理像素。但是iOS的字号是逻辑像素下的大小。所以需要先将px转换为逻辑像素,即如果是retain屏,例如@2x的,则物理像素px = 逻辑像素px*2。

6、iPhone 4/4s iPhone 5/5s iPhone 6/6s的PPI都是一致的,都是326,用@2x素材。

iOS、Android等开发中px、ppi、pt、pd、dpi的个人理解

1、dp是安卓开发用的长度单位。 规定:1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,因此dp在整个系统大小是固定的。公式:1dp=(屏幕ppi/ 160)px。1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,即,在mdpi时,1dp = 1px。

2、转换的公式为: px = dp * (dpi / 160)。 dp为安卓开发时的基本长度单位,根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的对应关系。

3、iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。 苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。

4、在设计和开发中我们一般会碰到的度量单位主要有:dpi、ppi、px、pt、dp、sp、in。其中dpi和ppi这两个是密度单位,不是度量单位,而这两个恰恰是我们换算中重要的分母。

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移动ui的常用单位

1、pt :点,绝对长度单位。密度无关像素,是IOS开发的基本单位。常见场景:印刷行业常用单位/IOS开发基本单位/PS中的字体单位。

2、P为功率,单位W(瓦特)。U为电压,单位V(伏特)。I为电流,单位A(安培)。功率是指物体在单位时间内所做的功的多少,即功率是描述做功快慢的物理量。功的数量一定,时间越短,功率值就越大。

3、其大小等于单位正电荷因受电场力作用从A点移动到B点所做的功,电压的方向规定为从高电位指向低电位的方向。电压的国际单位制为伏特(V,简称伏),常用的单位还有毫伏(mV)、微伏(μV)、千伏(kV)等。

4、P=UI 的单位是W 。当为W和 KW 时,U,I 都可以用他们的原始单位伏和安培表示,只是一般数值比较大的时候常将W化为 KW,他们的换算关系为1000W =1KW。

5、另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。

6、一般的: W单位是J ,U的单位是V ,I的单位是A ,t的单位是s;当W的单位是kW·h时,U·I=P,单位是kW ,t的单位是h;W=UIt中U、I、t、W单位分别伏特,安培,秒。P=UI分别是伏特,安培。


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