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Ios开发支持矢量图 iphone打开矢量图

windows系统采用的是位图?mac,ios,安卓系统采用的是矢量图?为什么用的...

1、属性不同 位图由像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。矢量图是由线连接的点,矢量文件中的图形元素称为对象。

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2、绘图工具:矢量图一般是用Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW、FlashMX进行绘制;而位图则使用的是Photoshop和Windows系统所自带的画图。

3、绘图工具不同 矢量图用Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW、FlashMX绘制;而位图则是使用Photoshop和Windows系统自带的画图。

4、矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。位图是由图片元素的单个点组成的。

iOS开发中UIImageView是否支持矢量图片(如.svg格式图片)

iOS13新出了一些API,用于支持Symbol Image,其实就是矢量图。UIImageView设置了矢量图以后,在布局中相当于一块文字区域。不仅如此,UIImage也新增了许多对于矢量图的支持。

使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 生成的图片,每个像素需要 4 个字节表示。建议使用 UIGraphicsImageRenderer ,这个方法是从 iOS 10 引入,在 iOS 12 上会自动选择最佳的图像格式,可以减少很多内存。

SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics),用来描述二维矢量及矢量/栅格图形。

优点:可在子线程绘制,方便缓存。 缺点:占用内存大,绘制不够高效。 PS: 注意此方法有个隐患,因为系统会对设置给UIImageView的图片进行缓存,如果一直调用,即使是完全相同的图片,也会产生内存占用。

APP中使用SVG后的总结(iOS和Android中使用)

SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics),用来描述二维矢量及矢量/栅格图形。

最近在项目中使用了SVG图片,但是却发现在IOS手机系统上无法显示出来,在安卓手机上却没有问题。

网上搜索矢量图标库,比如教程中用到的是“阿里巴巴矢量图标库”。进入网站选择风格一致的图标,点选进行下载~使用font-face声明字体。font-family是自定的字体名称,url是字体文件的存放路径,format是字体文件格式。


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