网站建设资讯

NEWS

网站建设资讯

Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动-创新互联

贝塞尔曲线:

10年积累的网站设计制作、成都网站建设经验,可以快速应对客户对网站的新想法和需求。提供各种问题对应的解决方案。让选择我们的客户得到更好、更有力的网络服务。我虽然不认识你,你也不认识我。但先网站设计后付款的网站建设流程,更有武强免费网站建设让你可以放心的选择与我们合作。

贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

在此举一个例子,实现贝塞尔曲线,基于以下场景:

上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,这条弧线便是我们用贝塞尔曲线画出来的,然后我们要实现随着手指的上滑,弧线慢慢变直线,往下滑再慢慢变弧线。

1、首先我们自定义一个View,然后画出贝塞尔曲线,想画出贝塞尔曲线,要设置它的起点,终点,和控制点。

以下红色区域分别为我们设置的起点,控制点,终点。

初始化画笔以及各点如下:


private Paint mPaint;
private int centerX, centerY;

private PointF start, end, control;

mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.WHITE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);

//起点
start = new PointF(0, 0);
//终点
end = new PointF(0, 0);
//控制点
control = new PointF(0, 0);

网站名称:Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动-创新互联
地址分享:http://njwzjz.com/article/dgsdig.html