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ios开发简单实例 ios开发简单实例分析

ios开发愤怒的小鸟的Lua语言:Wax框架详解(一)

1、将向各位介绍Lua语言的iOS应用开发框架——Wax,其中在iOS平台上无比火爆的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。

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2、在名为“TwitterViewController.lua”的脚本目录中创建一个新文件。如果你记性很好,会记得为了声明新的Objective-C类,我们需要使用waxClass函数。

3、Mac OS X中make和gcc命令的安装 在编译Lua前需要做的准备工作。我将lua-tar.gz下载到苹果电脑中,解压后进行编译时,发现我的Mac OS X 没有mak命令,也没有gcc命令。

4、这专业会学习以下语言:C,JAVA,PHP,PYTHON,MYSQL,JAVASCRIPT另外就是各个语言的框架,提高开发速度的。下面是跟数据相关的知识。如果没有语法错误, 则以函数形式返回编译好的代码块; 否则,返回 nil 加上错误消息。

iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

1、ios播放音乐时会用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类用于播放手机本地的音乐文件。需要注意的是(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。

2、通常情况下,应用程序可以使用媒体播放器框架(Media Player framework)实现音乐和电影播放功能。如果所需实现的功能不止于此,而媒体播放器框架又没有相应支持,则可考虑使用 AV Foundation。

3、是CoreAudio对OpenAL标准的实现,可以播放3D混音效果。OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。

4、iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了。

5、蓝牙设备通过通知的方式向APP发送消息,APP监听并接收到后,调用 systemMusicPlayerControl: 方法实现对iOS系统音乐播放器的控制。到此就实现了蓝牙设备控制iOS系统音乐播放器播放音乐的功能。

6、任何吸引人的游戏都少不了声音。iOS开发者在游戏中需要使用声音时有多种选择,取决于对游戏中音频的控制需求,可以选择简单的内置服务,也可以选择更高级的API(比如OpenAL)。

IOSApp开发流程

开发一般的流程 App框架:应用程序由开发者编写的代码和 APPle 提供的框架组成。设计模式:在IOS开发中应该了解框架中的基本设计模式。

点击打包,等待打包未完成(仅以ios为例)guan 打包完成后点击确定“OK”按钮查看打包状态信息,打包完成后,保存安装包到目标文件,发送到手机端安装即可运行。

申请苹果开发者账号 创建APPID以及申请证书 在开发者中心的iTunesConnect中配置App相关信息 打包上传IOSAPP 在iosstore提交APP,上线成功 其实Android和IOS这两个平台都是可以的,各有各的优势。

然后自然是将App准备好。确保iOS应用程序已经在模拟器(Simulator)中做了全面的测试确认没有已知Bug了。

技术开发阶段 进入开发阶段时,对项目本身进行评估,对研发周期、提测时间、预发布时间点进行初步的判断。然后才是对功能进行分解,进行开发准备,按照编码—系统集成—系统测试—BUG修复—交付的流程进行。


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