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c语言函数里的变量会影响 c语言函数里的变量会影响数组吗

C语言在调用函数中的数据的改变是否影响主函数的数据。

1、函数是单向传递的 如果实参是指针 在被调用函数中改变的是指针 则属于单向传递 主函数中指针不变。

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2、C++可以通过异常处理的throw和catch来实现从子函数的子函数直接返回主函数,汇编语言可以用jmp指令跳转实现这个需求。C语言主要靠函数调用和return在函数之间切换,很难做到在多层调用中直接返回主函数。

3、如果函数参数不是指针,没有返回值,自定义函数多主函数的值都没有影响。

4、传递值的时候不影响实参 传递指针的时候能够影响实参。

5、肯定是调用函数中某个变量使用了与主函数中变量一样的地址。或者,使用了相同的变量。解决方法:在函数中将该变量重新定义一下。

C语言中变量内存问题

栈区(stack)—由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

存储类别指的是数据在内存中存储的方法。存储方法分为静态存储和动态存储两大类。标准C语言为变量、常量和函数定义了4种存储类型:extern、auto、static、register。根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域和存储期。

变量由编译器分配空间 变量的地址不是连续分配的是因为内存对齐 C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。

C语言一个函数里是不是不能有太多变量

1、一般来说,你很难定义这么多变量,除非使用了大数组,在多数编译器下,int a[1000000]的定义是不可实现的,这种情况可以使用指针来解决,所以,编程中只要不使用大数组,不必考虑太多变量的问题。

2、答案是会的:系统分配给每个程序的栈空间是有限的,超过了就会堆满。

3、总之,全局变量可以使用,但是全局变量使用时应注意的是尽可能使期名字易于理解,而且不能太短,避免名字空间的污染;避免使用巨大对象的全局变量。


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