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VS2019和VS code的区别在哪?

区别如下:

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vs2019是个IDE,vscode本质上是个编辑器,只不过通过插件能够实现大部分IDE的功能。

vs2019比vscode强大很多,也重很多(安装包大小、系统资源消耗),vscode比较轻量级。

vscode是开源软件,visual studio不是(有社区版、企业版,社区版对于非企业用户是免费的)。

Visual Studio Code(简称“VS Code”)是Microsoft在2015年4月30日Build开发者大会上正式宣布一个运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代Web和云应用的跨平台源代码编辑器,可在桌面上运行,并且可用于Windows,macOS和Linux。

它具有对JavaScript,TypeScript和Node.js的内置支持,并具有丰富的其他语言(例如C++,C#,Java,Python,PHP,Go)和运行时(例如.NET和Unity)扩展的生态系统。

“很多人都使用Windows作为他们的开发环境,但是我们也注意到了,还有很多人使用 Linux 和 Mac“,Somasegar,微软公司的开发者事业部总裁在这周稍早时候对笔者如是说道。”我们想让他们能够在他们习惯的平台上使用我们公司的产品,而不是非要迁徙到 Windows 上“。

这些平台上的很多开发者们也更乐意于使用像 Sublime Text 这种轻量级的代码编辑器,而非像 Visual Studio 这种全特性的 IDE。

如何看待go语言泛型的最新设计?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。

例子

FIFO Stack

假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:

type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

*s = 

append(*s, value)

}

但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。

通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。

泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

*s = 

append(*s, value)

}

这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)

此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:

type MyObject struct {

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek().(MyObject)

}

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek()

}

}

结果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。

合约(Contracts)

上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数

golang编译dll给C#调用

最近需要用到golang编译dll给C#调用,记录一下,希望可以给遇到的朋友一些帮助。

开发环境:

1.windows7,VS2019,VScode

2.macOS,VScode

习惯在macos开发golang应用,先写好了dll,可以参考:

然后在windows7上面使用C#调用的时候出现不能识别dll,于是只好在windows7安装golang开发环境。

简单安装了VScode和mingw64.

测试时发现了一个问题,如下:

最后找到的原因是我的windows7是64位的,mingw也是64位的,需要在VS2019里面将目标平台设置如下:

当然,也可以将目标平台设置为x64的即可,我这样设置,系统就自己去适配了。

网上的大部分是说设置目标平台为x86,这个要根据具体情况而来,不能一概而论。好了,希望能帮到您。


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